Современные алгоритмы машинной графики. Алгоритмы построения изображения. Глобальная модель освещения Уиттеда. Выбор и обоснование языка и среды программирования. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов. Условия применения программы.
При низкой оригинальности работы "Построение реалистических изображений поверхности океана с 3-х мерной лодки, которая плавает по поверхности океана", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Назначение программы 2. Алгоритм обратной трассировки лучей 2.2.2. Глобальная модель освещения Уиттеда 2.2.3. Стохастический суперсэмплинг 2.2.4. Шум Перлина 2.3.Система координат 2.4. Объекты сцены 2.4.1. Лодка 2.4.3. Водная поверхность 2.5.Базовые трехмерные объекты 2.5.1. Сфера 2.5.2. Треугольник 2.6. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов 3.2.3. Главное меню 3.3.2. ВВЕДЕНИЕ 1.1 Современные алгоритмы машинной графики В настоящее время вопросы, связанные с отображением на экране дисплея разнообразных изображений, как никогда актуальны. Примером таких «быстрых» алгоритмов являются алгоритмы, такие как z-буфер, использующие построчный просчет видимого изображения; эти методы давали вполне приемлемую скорость и до сих пор используются в ряде случаев, когда на первом месте стоит быстродействие. Отраженный луч строится, исходя из того, что падающий луч, отраженный и нормаль к поверхности в точке касания лежат в одной плоскости, и угол падения равен углу отражения (рис. 2.1).
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы