Построение приложений с использованием графического интерфейса библиотек java.awt и javax.swing - Контрольная работа

бесплатно 0
4.5 162
Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Последние несколько лет разработчики прилагали массу усилий, чтобы интегрировать графику и анимацию в свои апплеты и приложения Java. Используя интерфейсы прикладного программирования java.awt и javax.swing, разработчики могут реализовывать гораздо более сложные графические приложения, включая игры, хранители экрана, экранные заставки и трехмерный графический пользовательский интерфейс.Если основной поток закончит работу (метод main завершится), //поток отвечающий за работу Swing-интерфейса может продолжать свою работу. Он является абстрактным классом, поэтому в действительности вы не можете создать JCOMPONENT, но он содержит сотни функций, которые каждый компонент Swing может использовать как результат иерархии классов. Класс JCOMPONENT также содержит метод add(), который позволяет добавить другие объекты класса JCOMPONENT, так можно добавить любой Swing-компонент к любому другому для создания вложенных компонентов (например, JPANEL, содержащую JBUTTON, или даже более причудливые комбинации, например JMENU, содержащее JBUTTON). К методам этого класса относится установка текста, изображения, выравнивания и других компонентов, которые описывает метка: get/SETTEXT() - получить/установить текст в метке; get/SETLABELFOR() - получить/установить компонент, к которому присоединена данная метка; когда пользователь нажимает комбинацию клавиш Alt мнемоника, фокус перемещается на указанный компонент.Результат выполнения программы: Рисунок 1. Результат выполнения программыЭтим завершается наше рассмотрение графики на Java. В этой работе мы представили краткий обзор средств программирования двухмерной графики на Java. Мы представили приложение, которое демонстрируют использование геометрических фигур, текстур.

Вывод
Этим завершается наше рассмотрение графики на Java. В этой работе мы представили краткий обзор средств программирования двухмерной графики на Java. Мы представили приложение, которое демонстрируют использование геометрических фигур, текстур.

Мы обсудили некоторые графические возможности Java. Мы начали с краткого знакомства с фундаментальными основами графики, такими как системы координат и графические контексты. Затем мы обсудили средства Java 2D. Мы также вкратце рассказали, как использовать графические эффекты.

Вторая половина нашего знакомства с графическим программированием на Java. Используя графический интерфейс библиотек java.awt и javax.swing мы создали простой графический редактор, который вращает двумерный объект вокруг своей оси.

Список литературы
1. Х. М. Дейтел, П.Дж. Дейтел, С.И. Сантри - Технологии программирования НАJAVA, книга 1 (графика, JAVABEANS, интерфейс пользователя)

2. Джуди Бишоп - Эффективная работа Java

3. James Gosling, Bill Joy, Guy Steele, Gilad Bracha - The Java Language Specification, Second Edition.

4. Tim Lindholm, Frank Yellin - The Java Virtual Machine Specification, Second Edition.

5. Гослинг Дж., Арнольд К. - Язык программирования Java

6. Информация с сайта www.ibm.com

7. Информация с сайта www.mexmat.sgu.ru

8. Информация с сайта www.uic.rsu.ru

Размещено на .ru

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?