Построение 3D модели "Компьютер" (OpenGL) - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 66
Суть программирования с использованием библиотеки OpenGL, его назначение, архитектура, преимущества и базовые возможности. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Компьютер", руководство пользователя.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
2 1. Программирование с использованием библиотеки OpenGL 4 1.1 Назначение OpenGL 4 1.2 Архитектура OpenGL 5 1.3 Преимущества OpenGL 6 1.4 Базовые возможности библиотеки 7 1.5 Преобразование координат 8 1.6 Видовое преобразование 9 1.7 Проекции 10 1.8 Трехмерные объекты GLU 11 1.9 Использование таймера 12 2. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта «Компьютер» 15 2.1 Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены 15 2.2 Разработка интерфейса пользователя 17 2.3 Разработка подсистемы управления событиями 18 3. Информационное и программное обеспечение 20 3.1 Общие сведения о программе 20 3.2 Функциональное назначение 20 3.3 Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта 21 3.4 Требования к техническому обеспечению программы 23 3.5 Руководство пользователя 23 4. Раньше, когда трёхмерная графика существовала только на суперкомпьютерах, не существовало единого стандарта в области графики. Разработчики OpenGL - это крупнейшие фирмы разработчики как оборудования так и программного обеспечения: Silicon Graphics, Inc., Microsoft, IBM Corporation, Sun Microsystems, Inc., Digital Equipment Corporation (DEC), Evans & Sutherland, Hewlett-Packard Corporation, Intel Corporation и Intergraph Corporation. Если устройство поддерживает какую-то функцию, то эта функция выполняется аппаратно, если нет, то библиотека выполняет её программно. Также она не поддерживает менеджер окон.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?