Использование объектно-ориентированного программирования - хорошее решение при разработке крупных программных проектов. Объект и класс как основа объектно-ориентированного языка. Понятие объектно-ориентированных языков. Языки и программное окружение.
1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования 2. Объект - как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании 2.1 Инкапсуляция 2.2 Наследование как важнейшее свойство объекта 2.3 Экземпляры объектных типов 2.4 Поля объектов 2.5 Методы 2.6 Полиморфизм 3 Понятие класса 4 Процесс объектно-ориентированного проектирования 5 Объектно-ориентированные языки 6 Простая объектная модель и ссылочно-объектная модель 7 Языки и программное окружение Заключение Список литературы Введение Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Одним из наибольших преимуществ объектно-ориентированного программирования является возможность многократного использования программного кода. Если вы, к примеру, создали класс, то можете порождать от него новые классы и изменять их свойства и функциональное назначение. В качестве примера объектно-ориентированного языка в дальнейшем будем рассматривать Borland Pascal. Наследование - определение объекта и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных объектов с возможностью для каждого порожденного объекта, относящегося к иерархии, доступа к коду и данным всех порождающих объектов. Типы данных в этой новой категории определяются с помощью нового зарезервированного слова object.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы