Об’єктно-орієнтоване програмування мовою С . Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Розробка класів з використанням технології візуального програмування. Розробка класу classProgressBar. Базовий клас font. Методи тестування програми.
Клас classProgressBar. Об’єктно-орієнтоване програмування мовою С 1.1 Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування 1.2 Методика розробки програм на основі об’єктно-орієнтованого підходу 1.3 Принципи розробки класів та об’єктів 1.4 Особливості розробки класів мовою С 1.5 Розробка класів з використанням технології візуального програмування 2. Розробка класу classProgressBar 2.1 Постановка задачі та обрані методи її розв’язку 2.2 Реалізовані концепції 2.3 Опис класів 2.3.1 Базовий клас classProgressBar 2.3.2 Базовий клас font 2.3.3 Похідні класи horBar, vertBar, roundBar та ringBar 2.4 Методи тестування програми 2.5 Результати виконання програми 3. Смужка прогресу представляє собою звичайне горизонтальне віконце зі смужкою, яка заповнюється певним кольором відповідно до обсягу виконаної роботи, та рядком тексту всередині, який вказує на відсоток (процент) виконаної роботи. Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування Об’єктно-орієнтоване програмування (далі ООП) - це технологія програмування, яка базується на класифікації та абстракції об’єктів.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы