Компьютерные игры можно разделить на три в значительной степени перекрывающихся класса: позиционные, динамические и зрелищные. Фазы создания видеоигр. Процедуры и функции. Описание модулей: CRT, DOS, GRAPH. Создание видеоигры "Псьянс "Три пика"".
1. Постановка задачи 1.1 Фазы создания видеоигр 1.2 Процедуры и функции 1.2.1 Что такое подпрограмма 1.2.2 Описание процедур 1.2.3 Описание функций 1.3 Модули 1.3.1 Описание модулей 1.3.1 Модуль CRT 1.3.2 Модуль DOS 1.3.3 Модуль GRAPH 2. Решение задачи 2.1 Структурная схема программы 2.2 Условие задачи Заключение Список литературы Приложение Введение. Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла. Компьютерные игры. С недавних пор это словосочетание прочно вошло в нашу жизнь, каждый, кто имеет компьютер наверняка смог почувствовать их притягательность, видимо, игра заложена в саму природу человека с древнейших времен - выследить зверя, заманить его в ловушку - это тоже своего рода игра. Первой компьютерной игрой считается Теннис для двоих изобретенная в 1958г. американским ученым Вильямом Хайджинботэмом. Компьютерные игры так прочно вошли в нашу жизнь, что теперь практически невозможно представить персональный компьютер, на котором не было бы хоть одной из них. Появление Quakeа выделило еще одну группу игроков - и еще одну группу игр.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы