Выполнение арифметических операций, этапы решения задач с помощью ЭВМ - постановка задачи, составление алгоритма решения, программная реализация алгоритма в среде Qbasic. Решение систем линейных уравнений по формулам Крамера. Графический режим Qbasic.
Решение задач 2.1 Матрицы и определители 2.2 Решение систем линейных уравнений по формулам Крамера 2.3 Основы векторного исчисления 3. Графический режим Qbasic 3.1 Построение проекций 3.2 Построение графиков функций 3.3 Геометрические преобразования Выводы и заключение Список литературы Введение С развитием и совершенствованием ЭВМ тесно связано появление средств программирования. Это Фортран, Бейсик, Паскаль и др. Алгоритм вычисления 1.1.1 Программа, составленная с присвоением значений переменным 10 a = 6: b = 4: с = 3 20 d = a 30 IF d = 0 GOTO 60 40 END 50 PRINT (c * (a ^ 3 * b) - c ^ 2) * (c ^ 3 / a) 60 PRINT а не должно быть 0 70 GOTO 10 1.1.2 Программа, работающая в диалоговом режиме 10 INPUT Введите a,b,c; a, b, c 20 d = a 30 IF d = 0 GOTO 60 40 END 50 PRINT (c * (a ^ 3 * b) - c ^ 2) * (c ^ 3 / a) 60 PRINT а не должно быть 0 70 GOTO 10 Результат: 11623,5 1.2 Найти значение выражения Рис.2.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы