Общие теоретические основы информатики - Шпаргалка

бесплатно 0
4.5 73
Информатика как наука о способах получения, накоплении и использовании информации. Архитектура современного компьютера: характеристика процессора, памяти, чипсетов. Сетевые технологии и классификация сетей. Файловая система и ее хранение на носителях.

Скачать работу Скачать уникальную работу
Аннотация к работе
2.1.6 Накопители на внешних носителях 2.2 Интерфейсы 2.2.2.1 Для подключения периферийных устройств 3.1.1 По размеру охваченной территории 4.1 Файловая системаИнформатика - наука о способах получения, накоплении, хранении, преобразовании, передаче и использовании информацииОбмен информацией происходит через обмен сигналами или сообщениями.Кратные единицы: килобайт, Мегабайт, Гигабайт, Терабайт. Представление о двоичном кодировании информации. Преобразование чисел из одной системы счисления в другую.Стандарты кодирования: ASCII (англ.American Standard Code for Information Interchange) - 7-битовая, а в компьютерах как-бы 8-битовая, но реально могут использоваться и символы> 127 UTF-8 - (от англ.Unicode Transformation Format - формат преобразования Юникода) - в настоящее время распространенная кодировка, реализующая представление Юникода, совместимое с 8-битным кодированием текста.CMYK - (Cyan, Magenta, Yellow, Keycolor) - схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает сравнительно небольшим цветовым охватом. Глубина цвета (объем памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видео). GIF - сжатый без потерь качества (рассказать идею сжатия без потерь) TIFF - контейнер, в котором может храниться несжатая и сжатая (как с потерями, так и без потерь)Позднее использовался, как стандарт для Video CD, и включает в себя Layer 2 формат аудио сжатия. MPEG-2 используется для "общего сжатия движущихся изображений и звука" и определяет формат видеопотока, который может быть представлен как три типа кадра - независимо сжатые кадры (I-кадры), кадры, сжатые с использованием предсказания движения в одном направлении (Р-кадры) и кадры, сжатые с использованием предсказания движения в двух направлениях (B-кадры). · Обычно используются потоки в 30 или 29,97 кадров в секунду. В него включено несколько новых высокоэффективных видео стандартов (альтернатив MPEG-2), особо отметим: · MPEG-4 включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа. Ключевыми частями стандарта MPEG-4 являются часть 2 (MPEG-4 часть 2, включая Advanced Simple Profile, используемый такими кодеками как DIVX, Xvid, и 3ivx, а также Quicktime 6) и часть 10 (MPEG-4 part 10/MPEG-4 AVC/H.264 или Advanced Video Coding, используемый такими кодеками как x264, Nero Digital AVC, Quicktime 7, а также используемый в форматах DVD следующего поколения, таких как HD DVD и Blu-ray Disc).Под Windows этот формат чаще всего используется в качестве оболочки для несжатого звука (PCM), когда для каждого отсчета амплитуды сигнала выделяется определенное число бит. Однако в контейнер WAV можно поместить звук, сжатый почти любым кодеком (но с воспроизведением таких файлов могут возникать проблемы). mp3 - используется алгоритм сжатия с потерями. Битрейты: CBR расшифровывается как Constant Bit Rate, то есть постоянный битрейт, который задается пользователем и не изменяется при кодировании произведения. VBR расшифровывается как Variable Bit Rate, то есть изменяющийся битрейт или переменный битрейт, который динамически изменяется программой-кодером при кодировании в зависимости от насыщенности кодируемого аудиоматериала и установленного пользователем качества кодирования (например, тишина закодируется с минимальным битрейтом). С другой стороны, этот метод позволяет наиболее гибко задавать битрейт (может быть любым числом между 8 и 320, против исключительно кратных 16 чисел метода CBR) и вычислять размер выходного файла. wma - лицензируемый формат файла, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудиоинформации.В компьютерной терминологии, гипертекст - текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе гиперссылки. Язык HTML интерпретируется браузером и отображается в виде документа, в удобной для человека форме.Часто эту характеристику сопровождают - тактовая частота и скорость (байт/сек) Интерфейс бывает программный и аппаратный.(Для представления данных и команд используется двоичная система счисления.) (Как программы (команды), так и данные хранятся в одной и той же памяти и кодируются в одной и той же системе счисления - чаще всего двоичной. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.) (Программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором друг за другом в определенной последовательности.) (Все команды располагаются в памяти и выполняются последовательно, одна после завершения другой.)Как и DDR SDRAM, DDR2 SDRAM использует передачу данных по обоим срезам тактового сигнала, за счет чего при такой же частоте шины памяти, как и в обычной SDRAM, можно фактически удвоить скорость передачи данных (например, при работе DDR2 на час

План
Содержание

1. Общие теоретические основы информатики

1.1 Информатика. Предмет информатики

1.2 Обработка информации

1.3 Представление информации

1.3.1 Кодирование текстовой информации

1.3.2 Кодирование графической информации

1.3.3 Кодирование видео данных

1.3.4 Кодирование звуковых данных

1.3.5 Хранение гипертекстовой информации

2. Архитектура современного компьютера

2.1 Архитектура современного компьютера

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?