Негативний вплив залежності від комп"ютерних ігор у підлітків - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 114
Психологічна залежність від комп"ютерних ігор як один з видів адиктивної поведінки, психологічна характеристика її потенційно негативних наслідків. Загальна характеристика психічних особливостей підліткового віку, проблема тривожності та її вирішення.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
З кожним стрибком в області компютерних технологій росте кількість людей, яких в народі називають «компютерними фанатами» або «геймерами» (від англійського «game» - гра). Так, компютерна гра також є діяльністю вільної, до якої людина звертається за власним бажанням, гра відбувається за умови наявності інтересу, якщо цієї умови немає, то людина може просто припинити гру. У цьому моменті компютерна гра дещо відрізняється від традиційної, т.к. широкі візуальні можливості гри роблять її простір продуктом розумової діяльності не гравця, а розробника, який придумує правила гри. В принципі, всі компютерні ігри є іграми з правилами, і всі реальні предмети в компютерних іграх замінюються символами, які з розвитком техніки стають все більш і більш реалістичними. Виділення рольових компютерних ігор зі всього різноманіття ігор робиться тому, що тільки при грі в рольові компютерні ігри ми можемо спостерігати процес «входження» людини в гру, процес свого роду інтеграції людини з компютером, а в клінічних випадках - процес втрати індивідуальності й ототожнення себе з компютерним персонажем.У західній психології взагалі спостерігається традиція обєднання підліткового віку і юності у віковий період який називається періодом по дорослішання (adolescence). Холл уперше описав амбівалентність і парадоксальність характеру підлітка, виділивши низку основних протиріч, властивих цьому віку. У підлітків надмірна активність може призвести до виснаження, божевільна веселість змінюється зневірою, впевненість у собі переходить у соромязливість і смуток, егоїзм чергується з альтруїстичністю, високі моральні прагнення змінюються низькими спонуканнями, жага до спілкування змінюється замкнутістю, тонка чутливість переходить в апатію, жвава допитливість - у розумову байдужість, любов до читання - у зневагу до нього, прагнення до реформаторства - у любов до рутини, захоплення спостереженнями - у нескінченні роздуми. Штерн привертає увагу до розвитку особистості підлітка, і в залежності від того, яка цінність в структурі особистості підлітка відіграє визначальну роль, створює типологію особистості і описує шість особистісних типів: теоретичний, усі прагнення якого спрямовані на обєктивне пізнання дійсності; Розвиток рефлексії у підлітка, писав він, не обмежується тільки внутрішніми змінами самої особистості, у звязку з виникненням самосвідомості для підлітка стає можливим незмірно глибше і ширше розуміння інших людей.Адиктивна поведінка - один з типів девіантної (що відхиляється) поведінки з формуванням прагнення до відходу від реальності шляхом штучної зміни свого психічного стану за допомогою прийому деяких речовин або постійної фіксацією уваги на певних видах діяльності з метою розвитку і підтримки інтенсивних емоцій. Рольові компютерні ігри найбільшою мірою дозволяють людині «увійти» в віртуальність, відмовитися (мінімум на час гри) від реальності і потрапити у віртуальний світ. Віртуальний світ зменшує тривогу на час гри, але після виходу з неї тривожність знову збільшується, більш того - її рівень стає вищим вихідного, тому що кожне «входження» у віртуальний світ посилює дисонанс між реальністю та віртуальним світом, підсилюючи дезадаптацію. Людина потрапляє в замкнуте коло, точніше, спіраль, кожен виток якої посилює дезадаптацію і тривожність, що створює ще більш сильну потребу в грі, а це, в свою чергу, підсилює залежність. Розбиття процесу формування ігрової залежності на стадії (стадія легкої захопленості, захопленості, залежності і прихильності) є важливим кроком на шляху дослідження феномена кибераддикции, т.к. передбачає типологізацію аддиктов, виходячи з їх фіксації на певній стадії залежності.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?