Написание игры "Angry Crane" в программе Unity 3D - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 72
Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. Примерно за десять лет для домашнего компьютера ZX-Spectrum фирмы Sinclair Research было выпущено более б тыс. наименований игр. Чтобы персонаж прыгнул - Поднять экран Чтобы персонаж подобрал предмет - кнопку «U» Общая концепция разработки приложения Данная игра представляет собой RPG RPG (Ролевые игры) - Класс ролевых игр, которые могут быть как развлекательного, так и учебного характера.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?