Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
Аннотация к работе
1. Трехмерная графика 1.1 Основные понятия и определения 1.2 Методы создания 3D объектов 2. Реализация 3.1 Autodesk 3ds Max 3.2 Valve Hammer Editor Заключение Список литературы Введение В последнее десятилетие стремительный рост технологий привел к столь же быстрому развитию компьютерной техники и программного обеспечения. Сегодня компьютерной графике никого не удивишь, она используется повсеместно в кино, играх, рекламе, а ее качество достигло такого уровня, что очень часто, люди даже не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы специалистов в области 3D моделирования. Модели должны быть выполнены похожими на реальные объекты. Постановка задачи Цель Моделирование 3D объектов для симулятора пожара в МУПОЧ Дубна; Исходные данные Исходными данными являются: · чертежи первого корпуса университета; · минимальные системные требования игрового движка Sourse 2007; · фотографии объектов и их размеры; · вспомогательная литература по Autodesk 3ds Max. Существует различные методы трехмерного моделирования: · моделирование на основе примитивов; · сплайновое моделирование; · использование модификаторов; · моделирование при помощи редактируемых поверхностей: Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность); · создание объектов при помощи булевых операций; · создание трехмерных сцен с использованием частиц; · NURBS-моделирование (моделирование на основе неоднородных нерациональных B-сплайнов).[1] Создавая объект на сцене, необходимо учитывать особенности его геометрии. В данной дипломной работе объекты создаются для интерактивной системы, что накладывает на них некоторые ограничения по сложности. С помощью Autodesk Maya, были созданы популярные мультфильмы (Южный парк, Последняя фантазия: Духи внутри и другие), спецэффекты для популярных блокбастеров(Человек паук, Властелин колец, Матрица и другие), реализованы персонажи кино и мультфильмов (Халк, Стюар Литтл, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) и другие).