Моделирование трехмерных объектов для интерактивных систем - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 111
Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
1. Трехмерная графика 1.1 Основные понятия и определения 1.2 Методы создания 3D объектов 2. Реализация 3.1 Autodesk 3ds Max 3.2 Valve Hammer Editor Заключение Список литературы Введение В последнее десятилетие стремительный рост технологий привел к столь же быстрому развитию компьютерной техники и программного обеспечения. Сегодня компьютерной графике никого не удивишь, она используется повсеместно в кино, играх, рекламе, а ее качество достигло такого уровня, что очень часто, люди даже не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы специалистов в области 3D моделирования. Модели должны быть выполнены похожими на реальные объекты. Постановка задачи Цель Моделирование 3D объектов для симулятора пожара в МУПОЧ Дубна; Исходные данные Исходными данными являются: · чертежи первого корпуса университета; · минимальные системные требования игрового движка Sourse 2007; · фотографии объектов и их размеры; · вспомогательная литература по Autodesk 3ds Max. Существует различные методы трехмерного моделирования: · моделирование на основе примитивов; · сплайновое моделирование; · использование модификаторов; · моделирование при помощи редактируемых поверхностей: Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность); · создание объектов при помощи булевых операций; · создание трехмерных сцен с использованием частиц; · NURBS-моделирование (моделирование на основе неоднородных нерациональных B-сплайнов).[1] Создавая объект на сцене, необходимо учитывать особенности его геометрии. В данной дипломной работе объекты создаются для интерактивной системы, что накладывает на них некоторые ограничения по сложности. С помощью Autodesk Maya, были созданы популярные мультфильмы (Южный парк, Последняя фантазия: Духи внутри и другие), спецэффекты для популярных блокбастеров(Человек паук, Властелин колец, Матрица и другие), реализованы персонажи кино и мультфильмов (Халк, Стюар Литтл, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) и другие).

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?