Моделирование алгоритмических исполнителей - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 82
Определение понятия и классификация известных алгоритмических исполнителей. Практическое создание проекта демонстрации среды "ПервоЛого", исполнителя "Черный ящик" в среде "ЛогоМиры", а также алгоритмического исполнителя в интегрированной среде "Delphi".

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Глава 1.Теоретические основы темы «Алгоритмические исполнители» 1.1 Понятие алгоритмического исполнителя 1.2 Классификация алгоритмических исполнителей 1.2.1 Исполнители, работающие с величинами 1.2.2 Исполнители, работающие в среде 1.2.3 ЛогоМиры 1.2.4 КуМир Глава 2. Моделирование алгоритмических исполнителей в среде ЛогоМиры и Delphi 2.1 Описание среды ЛогоМиры 2.1.1 Проект в ПервоЛого «Смена Дня и Ночи» 2.1.2 Тестирование программы 2.1.3 Исполнитель «Черный ящик» 2.1.4 Тестирование программы 2.2 Моделирование алгоритмического исполнителя в интегрированной среде «Delphy» 2.2.1 Тестирование программы 2.2.2 Описание программы Заключение Список литературы Приложение Введение Конец прошлого века был ознаменован бурным развитием информационных технологий. Информатика стала обязательным предметом для изучения в школе в старших классах. Идеи алгоритмизации, программирования, информационной технологии решения задач, которыми она питалась в течении почти десяти лет, на сегодня уже почти полностью исчерпаны. В тоже время, представление в виде алгоритма - эффективная форма отчуждения умений и навыков, но не знаний. Цель исследований состоит в классификации известных исполнителей, создание проекта демонстрации возможностей среды ПервоЛого, исполнителя «Черный ящик» в среде ЛогоМиры, а также алгоритмического исполнителя в интегрированной среде «Delphi». Изучить среду «Delphi» и разработать алгоритмический исполнитель «Умный мячик». Указание на выполнение каждого отдельного действия будем называть командой. [8] Исполнитель «Кенгуренок» Среда исполнителя: На экране присутствуют три основных элемента среды учебного исполнителя: строка меню, поле программы и поле рисунка, на котором находится Кенгуренок. Чертежник близок по идее к Черепашке, однако работа Черепашки не связана с системой координат (хотя единица длины для нее существует). ЛогоМиры - универсальная учебная компьютерная среда на базе языка Лого.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?