Элементы теории матричных игр. Способы решения матричных игр. Различия в подходах критериев оптимальности при определении оптимальной стратегии в условиях статистической неопределенности. Нахождение седловой точки игры. Графическое решение матричной игры.
Основная часть 1. Исходные данные 2. Элементы теории матричных игр 2.1 Нахождение седловой точки игры 2.2 Графическое решение матричной игры 2.3 Решение игры симплекс-методом 3. Принятие решений в условиях статистической неопределенности 3.1 Построение задачи 3.2 Критерий Вальда 3.3 Критерий Лапласа 3.4 Критерий Сэвиджа 3.5 Критерий Гурвица 3.7 Вывод Список литературы Введение Многие ситуации в окружающем нас мире могут быть описаны достаточно простыми и удобными моделями, о чем мы очень часто даже и не подозреваем. Одни из таких моделей - модели матричной игры и статистической игры. Применимость статистической игры очевидна - не зря второго игрока в ней называют природой - это говорит о том, что с помощью этих игр можно описать выбор оптимального решения в условиях, когда твой противник случаен в своих поступках, и даже более - безразличен к тебе. Область применения матричных игр не столь очевидна, но тоже достаточно обширна. Например, совсем недавно были проведены исследования, показавшие, что взаимоотноше
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы