Метод Франка-Вульфа и решение матричных игр - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 80
Технология "мегатекстура" и ее версии. Примитивы трёхмерной графики. Создание объектов с помощью полигональных сеток. Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрация. Придание рельефности поверхностям. Описание физической и математической моделей.


Аннотация к работе
1. Теоретическая часть 1.1 Мегатекстура 1.2 Текстура (трёхмерная графика) 1.3 Примитивы трёхмерной графики 1.4 Методы текстурирования 2. Его технология повторяет технологию Clipmaps (ClipTextures), которая разработана компанией SGI и уже достаточно давно применяется для текстурирования больших ландшафтов. Технология «Мегатекстура» реализована в последней версии движка id Tech 4 и используется пока что лишь в одной игре - Enemy Territory: Quake Wars - которая разработана фирмой Splash Damage, а также будет использоваться в Prey 2.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?