Метод Франка-Вульфа и решение матричных игр - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 80
Технология "мегатекстура" и ее версии. Примитивы трёхмерной графики. Создание объектов с помощью полигональных сеток. Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрация. Придание рельефности поверхностям. Описание физической и математической моделей.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
1. Теоретическая часть 1.1 Мегатекстура 1.2 Текстура (трёхмерная графика) 1.3 Примитивы трёхмерной графики 1.4 Методы текстурирования 2. Его технология повторяет технологию Clipmaps (ClipTextures), которая разработана компанией SGI и уже достаточно давно применяется для текстурирования больших ландшафтов. Технология «Мегатекстура» реализована в последней версии движка id Tech 4 и используется пока что лишь в одной игре - Enemy Territory: Quake Wars - которая разработана фирмой Splash Damage, а также будет использоваться в Prey 2.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?