Конвертация 3D-моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax - Реферат

бесплатно 0
4.5 130
Принципы и основные закономерности конвертации моделей и экспорт в 3Ds Max. Постановка сцены и установка источников света. Используемые текстуры и материалы, требования к ним. Описание основных параметров рендеринга с использованием плагина V-Ray.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
На рисунках 1.1-1.2 представлен экспорт модели из системы Rhinoceros. Рисунок 1.3 - Задаем точность отрисовки модели На рисунках 1.6-1.7 представлен процесс импорта. На рисунках 1.8-1.9 изображены импортированные модели. На рисунке 2.2 представлена сцена, с помещенными на стол деталью и часами.В ходе выполнения курсовой работы были изучены источники [2-3].

Введение
Фотореализм в компьютерной графике, как стремление к получению изображения неотличимого от фотографии, нашел широкое применение в различных сферах деятельности, в том числе в САПР. Сейчас уже на стадии планирования заказчик может получить достаточно полное представление о разрабатываемом продукте, в том числе о его внешнем виде при использовании различных материалов и цветовых решений. В данной курсовой работе будет рассмотрен процесс создания фотореалистической сцены в процессе изучений системы 3DS Max

1. Конвертация моделей и экспорт в 3Ds Max

Конвертируем построенные в лабораторных работах 1 и 2 поверхностные модели. На рисунках 1.1-1.2 представлен экспорт модели из системы Rhinoceros. На рисунках 1.3-1.5 экспорт из системы Компас 3D.

Рисунок 1.1 - Сохранение модели в формате. 3ds

Рисунок 1.2 - Выбор количества полигонов

Рисунок 1.3 - Задаем точность отрисовки модели

Рисунок 1.4 - Сохранение модели в формате.igs

Рисунок 1.5 - Определение параметров записи файла

Импортируем модели в 3Ds Max. На рисунках 1.6-1.7 представлен процесс импорта. На рисунках 1.8-1.9 изображены импортированные модели.

Рисунок 1.6 - Импорт модели

Рисунок 1.7 - Выбор модели для импорта

Рисунок 1.8 - Экспортированная модель песочных часов

Рисунок 1.9 - Импортированная модель детали

2. Постановка сцены и установка источников света

Создаем в 3Ds Max сцену, состоящую из 2 стен, пола, стола, кресла и модели стола, кресла и книги с форматом.obj взяты с сайта «ВЕСЬ КОНТЕНТ» [1]. На рисунке 2.1 представлена сцена без объектов. На рисунке 2.2 представлена сцена, с помещенными на стол деталью и часами.

Рисунок 2.1 - Сцена, спроектированная в 3Ds Max

Рисунок 2.2 - Сцена, с импортированными объектами

Устанавливаем на сцене 2 источника света. Сцена с источниками изображена на рисунке 2.3. Параметры источников света показаны на рисунке 2.4.

Рисунок 2.3 - Сцена с источниками света

Рисунок 2.4 - Параметры источников света

3. Используемые текстуры и материалы

Подборка используемых текстур и материалов представлена на рисунках 3.1-3.5.

Рисунок 3.1 - Список используемых текстур и материалов

Рисунок 3.2 - Слева текстура, используемая для обоев, справа для стола

Рисунок 3.3 - Текстура песка

Рисунок 3.4 - Материал дерева слева - для стула, справа - для детали

Рисунок 3.5 - Материал слева - стекло, справа - металл

4. Рендеринг

На рисунке 4.1-4.2 представлены параметры рендеринга

Рисунок 4.1 - Параметры рендеринга

Рисунок 4.2 - Настройки рендеринга5 Результат работы

На рисунках 5.1-5.2 представлен результат работы над сценой.

Рисунок 5.1 - Результат рендеринга сцены

Рисунок 5.2 - Рендеринг с другого ракурса

Вывод
модель рендеринг плагин

В ходе выполнения курсовой работы были изучены источники [2-3]. Полученные знания, такие как экспорт и импорт моделей, построение сцены, установка источников света и наложение текстур и материалов, применили на практике. С помощью рендеринга, проведенного плагином V-Ray получили фотореалистичное изображение сцены.

Список литературы
1. Весь контент [Сайт]. [2008]. URL: http://ru.renderstuff.com/ (Дата обращения: 16.01.2015)

2. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Плагины для 3ds max 6 в примерах. - М.:ИДКОМБУК, 2004. - 602 с.

3. Флеминг Б. Фотореализм. Профессиональные приемы работы. - М.:ДМК, 2000. - 375 с.

Размещено на

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?