Концепция WIMP. История, проблемы и перспективы - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 83
История развития интерфейсов (Windows, Icons, Menus, Pointers - WIMP). Сетевая оконная архитектура. Освоение интерфейса и запоминание методов работы. Перспективы развития, обсуждение основных процессов, произошедших в программной отрасли за двадцать лет.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Эти интерфейсы принято обозначать аббревиатурой WIMP (Windows-Icons-Menus-Pointing device), что отражает задействованные интерактивные сущности - окна, пиктограммы, меню и позиционирующее устройство (обычно мышь). Именно интерфейсы этого типа, завоевавшие популярность вместе с Macintosh в 1984 году и позднее скопированные, в частности, в Windows для ПК, доминируют и по сей день. Заметим, что сегодняшние приложения имеют интерфейсы того же типа, как и ранние "настольные" приложения, разве что увеличилась степень "реализма" благодаря применению современных интерфейсных "виджетов" (widgets) - инструментов, позволяющих, например, использовать тени для экранных кнопок. Пожалуй, новым качеством по сравнению с интерфейсами предыдущего поколения стало активное использование цвета и доступность для широкого круга разработчиков представительного множества программных средств для построения WIMP-интерфейсов. Было создано множество различных прототипов интерфейса Lisa, включая интерфейс, основанный на описании задач, названный "Twenty Questions" (Двадцать Вопросов).

План
Оглавление

Введение

История

Развитие интерфейсов

Smalltalk и Lisa

Windows и Unix

Концепция WIMP

Метафора рабочего стола

Подход к интерфейсу

Проблемы WIMP

Достоинства

Недостатки WIMP-интерфейсов

Перспективы развития WIMP-интерфейсов

Post-WIMP-интерфейсы

Будущее

Использованная литература

Введение

Список литературы
1. Операционные системы: Учебное пособие.

2. Деревянко А.С., Солощук М.Н.

3. Харьков: НТУ "ХПИ", 2002. - 573c.

4. Судьба интерфейса. Автор: Максим Отставнов

5. Опубликовано в журнале "Компьютерра" №45-46 от 13 декабря 2000 года

6. Фредерик П. Брукс. Мифический человеко-месяц или как создаются программные системы. Издательство Addison-Wesley, 1975

7. Пользовательские интерфейсы нового поколения. Автор: Эндрю вэн Дам, Brown University, США. Опубликовано в журнале «Открытые системы» от 17.06.1997 г.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?