Введение в API-программирование: структура API-программ, консольные приложения. Изучения 32-битного программирования на ассемблере под Windows ассемблере с использованием API-функций. Написание программы, демонстрирующей усвоение полученных знаний.
При низкой оригинальности работы "Консольные приложения. Мышь и клавиатура в консольном приложении", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Курсовая работа заключается в изучении одного из разделов операционной системы - работа с консольными приложениями.API (application programming interface) - интерфейс прикладного программирования (иногда интерфейс программирования приложений). Другими словами, это те возможности (функции, переменные, константы, классы), которые предоставляет приложение для использования прикладными программами. API определяет функциональность, которую предоставляет программа (модуль, библиотека), при этом API позволяет абстрагироваться от того, как именно эта функциональность реализована. Если программу (модуль, библиотеку) рассматривать как черный ящик, то API - это множество «ручек», которые доступны пользователю данного ящика, которые он может вертеть и дергать, при этом ящик будет производить какие-то определенные действия понятные и необходимые пользователю, но пользователь, при этом, не имеет даже представления о их реализации. программа консольный ассемблер Практически все операционные системы (Unix, Windows, Mac OS, и т. д.) имеют API, с помощью которого программисты могут создавать приложения для этой операционной системы.PUSH OFFSET TITL PUSH OFFSET TITL PUSH OFFSET TITL PUSH OFFSET STR1 PUSH OFFSET STR1
План
Оглавление
1. Цель работы
2. Краткая теория
3. Листинг программы
4. Результаты работы
Вывод
1. Цель работы
Список литературы
ВЫВОД
В результате выполнения курсовой работы был изучен один из разделов операционной - техника работы с консольными приложениями. Была написана программа на 32-битном ассемблере с применением API-функций.
Размещено на Allbest.ru
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы