Компьютерная графика - Реферат

бесплатно 0
4.5 39
Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Компьютерная графика (также машинная графика) - область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности. Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области. К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся: графический интерфейс пользователя; спецэффекты, визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография; цифровое телевидение, всемирная паутина, видеоконференции и т.д.Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений.Среди всех картинок, которые может создавать компьютер, лишь немногие могут поспорить с фрактальными изображениями, когда идет речь о подлинной красоте. У большинства из нас слово «фрактал» вызывает в памяти цветные завитушки, формирующие сложный, тонкий и составной узор. Фрактал - объект, обладающий бесконечной сложностью, позволяющий рассмотреть столько же своих деталей вблизи, как и издалека. Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Затем, на среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной, равной (1/3a) от стороны исходного фрактального треугольника.Это может быть отдельная точка экрана компьютера, отдельная точка напечатанная на лазерном принтере или отдельный элемент растрового изображения. Эти понятия не одно и тоже, поэтому чтобы избежать путаницы следует называть их следующим образом: видео пиксель при ссылке на изображение экрана компьютера; точка при ссылке на отдельную точку, создаваемую лазерным принтером. Существует коэффициент прямоугольности изображения, который введен специально для изображения количества пикселей матрицы рисунка по горизонтали и по вертикали. В отличие от коэффициента прямоугольности изображения он относится к реальным размерам видео пиксель и является отношением реальной ширины к реальной высоте. Наиболее простое растровое изображение состоит из пикселей имеющих только два возможных цвета черный и белый, и поэтому изображения, состоящие из пикселей этого вида, называются однобитовыми изображениями.Векторная графика - это изображения, созданные (а точнее будет сказать - описанные), при помощи математических формул. В отличии от растровой графики, которая является ни чем иным, как массивом цветных пикселов и хранит информацию для каждого из них, векторная графика - это набор графических примитивов, описанных математическими формулами. Например, для того, чтобы построить прямую на экране нужно всего лишь знать координаты точек начала и конца прямой и цвет, которым ее нужно нарисовать, а для построения многоугольника - координаты вершин, цвет заливки и, если необходимо, цвет обводки. Благодаря такому способу представления графической информации, векторное изображение можно не только масштабировать как в сторону уменьшения, так и в сторону увеличения, но так же можно перегруппировывать примитивы и менять их форму для создания совершенно других изображений из тех же объектов. Проблемы совместимости программ, работающих с векторной графикой, при этом не все программы открывают (или корректно отображают) даже «общепринятые» форматы (такие как eps), созданные в других редакторах.Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его ширину и высоту задают в пикселях, чтобы знать, какую часть экрана оно занимает. Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно займет. При работе с цветом используются понятия: глубина цвета (его еще называют цветовое разрешение) и цветовая модель. Чем больше длина двоичного кода цвета, тем больше цветов можно использовать в рисунке. Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 16,5 млн цветов.Возрастающий потенциал ПК и их громадное число - порядка 100 миллионов - обеспечивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5 лет. Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании, специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно-ориентированных программах, виртуальной реальности и программном обеспечении параллельных процессов. Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

План
Содержание

Введение

1. Двумерная графика

1.1 Фрактальная графика

1.2 Растровая графика

1.3 Векторная графика

2. Основные элементы компьютерной графики

Заключение

Список литературы

Введение
компьютер изображение фрактальный векторный

Компьютерная графика (также машинная графика) - область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.

Актуальность работы. Разработки в области компьютерной графики сначала двигались лишь академическим интересом и шли в научных учреждениях. Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области. К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся: графический интерфейс пользователя; спецэффекты, визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография; цифровое телевидение, всемирная паутина, видеоконференции и т.д.

Цель работы состоит в изучении элементов компьютерной графики.

Достижение цели предполагает решение ряда задач: 1) рассмотреть виды компьютерной графики;

2) изучить основные элементы компьютерной графики.

Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк. Трехмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе - это проекция трехмерной фигуры, а уже создаем пространство мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а способ визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит способ задания изображения.

Вывод
Все области применения - будь то инженерная и научная, бизнес и искусство - являются сферой применения компьютерной графики. Возрастающий потенциал ПК и их громадное число - порядка 100 миллионов - обеспечивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5 лет. Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании, специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно-ориентированных программах, виртуальной реальности и программном обеспечении параллельных процессов.

Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций. Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов.

Следует четко различать: разрешение экрана, разрешение печатающего устройства и разрешение изображения. Для кодирования цвета пиксела изображения может быть выделено разное количество бит. От этого зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.

Для того, чтобы успешно справиться с обработкой графической информации на компьютере, используя мышь, создано множество специальных программ.

Список литературы
1. 3. Петрович, С.А., Кущенко, С.В. Основы компьютерной графики / С.А. Петрович, С.В. Кущенко. - М.: Диалектика, 2006. - 544 с.\

2. Энджел, Э. Интерактивная компьютерная графика / Э. Энджел. - М.: Вильямс, 2011. - 592 с.

3. Никулин, Е.А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики / Е.А, Никулин. - СПБ: БХВ-Петербург, 2006. - 560 с.

4. Информатика: Практикум по технологии работы на компьютере/од редакцией И.В. Макаровой. - 2-е издание. - М.: «Финансы и статистика», 1998.

5. Андреев О.Ю., Музыченко В.Л. Самоучитель компьютерной графики. Учебное пособие. - М.: Триумф, 2007. - 432 с.

6. Летин А., Пашковский И., Летина О. Компьютерная графика. Гриф МО РФ. - М.: Форум, 2007. - 256 с.

7. Божко А., Жук Д.М., Маничев В.Б. Компьютерная графика. Гриф УМО ВУЗОВ России. - М.: Издательство «МГТУ им. Баумана», 2007. - 392 с.

8. Херн, Д., Бейкер, М.П. Компьютерная графика и стандарт OPENGL / Д. Херн, М.П. Бейкер. - М.: Вильямс, 2005. - 1168 с.

9. https://htmlacademy.ru/blog/111-rastr-vector

10. http://www.nvtc.ee/e-oppe/Ija/b_4_2/_4.html

11. http://www.viktoriastar.ru/stati-i-obzori/kompiyternaia-grafika.html

12. http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html

13. http://informatika.edusite.ru/lezione9_29.htm

14. http://esate.ru/article/cg/dizayn/osnovnye_vidy_kompyuternoy_grafiki

15. https://vsetreningi.ru/schools/kompjuternaya_grafika

Размещено на .ru

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?