Компьютерная 3D-графика и специфика ее применения в дизайне продукции игровой индустрии - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 161
Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Цифровые технологии давно заняли одну из самых главных позиций не только в дизайне в частности, но и во всей человеческой жизни и постепенно вытесняют собой все остальные виды передачи и хранения информации. За отраслью 3D технологий стоит чуть ли не половина современной жизни, включая дизайн, игровую индустрию, кино, мультипликацию, рекламу и мультимедиа, развлекательные и обучающие программы, архитектуру, промышленное производство и так далее. Целью в данной исследовательской работе будет рассказать о становлении такой объемной и молодой отрасли как 3Dграфика, а также изучить специфику ее применения в дизайне продукции игровой индустрии и доказать, что игровая индустрия не является простым средством массовых развлечений, а может вскоре стать частью чего-то большего. Для достижения данной цели понадобится ряд поставленных задач, выполнение которых поможет плавно перейти к сути исследования: · Проследить историческое начало и развитие 3D технологий, а так же их непосредственное применение в дизайне игровой индустрии.Если игровой процесс представлял собой обычный линейный пробег по всем уровням и отстреливание при этом многочисленных групп противников, то графика была не просто хорошо выполнена с визуальной точки зрения, она была революционной и открывала для игрока 2,5D изображение. К слову, если термин “графика” можно назвать изображением, которое нанесено на некую поверхность, то “компьютер” это совсем необязательно электронное устройство с привычными компонентами ввода и вывода информации, такими как монитор и клавиатура с мышью. Значение термина “компьютер” имеет более глубокую историю, основанную на изобретении разного рода вычислительной техники, о которой и пойдет речь дальше. Началось все с так называемых аналоговых компьютеров, которые представляли собой ряд вычислительных инструментов таких как: астролябия - прибор для определения широты, арифмометр - настольная вычислительная машина, предназначенная для простейших математических вычислений, логарифмическая линейка и так далее (рис. Данные аналоговые компьютеры использовали физические величины для передачи информации и были не способны работать с изображением, но именно с них начинается история развития компьютерной графики и уже последующие эксперименты с различным оборудованием позволили достигнуть некоторых впечатляющих результатов.Следующей самой известной профессиональной коммерческой программой для создания трехмерных моделей является Zbrushot Pixologic.Несмотря на то, что данное программное обеспечение позволяет создавать простейшие 3Dмодели из примитивных фигур, с последующей их визуализацией с помощью функции рендера, используется она в основном для “лепки” высокополигональных моделей и их ретопологией в сторонних 3Dпакетах. Прежде чем приступить к рассмотрению основных инструментов и функций Blender 3D,стоит отметить, что в большинстве своем программное обеспечение, которое так или иначе связано с трехмерной графикой, имеет практически одни и те же функции, с помощью которых достигается результат - 3Dизображение. Текстурирование проходит в несколько основных этапов: создания швов развертки вашей готовой модели на отдельные группы полигонов, создания самой развертки с учетом искажения текстурного изображения на поверхности объекта и наложении самой текстуры и ее составляющих с помощью специальных координат, к которым будет привязано изображение, обычно используется UVТИП развертки.UV - это тип преобразования координат или развертка в 3Dграфике, которая обеспечивает соответствие координат на самой трехмерной модели (X, Y, Z) координатам на текстуре (U, V)[12] Обычно данные карты генерирует сама программа, ссылаясь на высокополигональную модель и просчитывая световые преломления, но если требуется создать их с растрового изображения, не используя высокополигональную модель, можно использовать графические редакторы, например ADOBEPHOTOSHOPИ редактировать их вручную. Во всех 3Dредакторах существует несколько типов “ламп”, которые позволяют варьировать способы освещения, например в Blenderих пять: Lamp-испускает световые лучи во все стороны;Sun-источник направленного света, имеющий параллельные лучи, которые соответственно образуют параллельные тени; Spot-лампа, которая представляет собой точечный источник света, схожий с реальным, например прожектором; Hemi-лампа, которая не использует какую-либо технологию генерации теней и нужна для придания сцене общего цветового оттенка; Area-похож на сочетание LAMPИSPOT, которое образует мягкие, красивые тени, самый реалистичный способ освещения, но требует большего времени визуализации.Настало время вернуться к игровой индустрии и, наконец, разобраться, как же развитие трехмерной графики повлияло на визуальную составляющую проектов современной игровой индустрии в процессе ее становления. Если раньше игры действительно представляли собой “бездушные” строчки программного кода и несли перед собой одну единственную задачу - развлечь пользователя и позволить ему скоротать свое свободное время, то сейчас все

План
СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

1. 3D ТЕХНОЛОГИИ ВО ВРЕМЕНИ

1.1 Развитие и становление 3D технологий с середины XX века до нашего времени

1.2 Основные инструменты 3D программы. Blender 3D

2. 3D ТЕХНОЛОГИИ ВДИЗАЙНЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

2.1 Игры как направление современного искусства и дизайна

2.2 Способы применения 3D технологий в дизайне игровой составляющей. Примеры оформления продукции в данном направлении

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

ПРИЛОЖЕНИЕ

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?