Комикс о супергероях в культуре XX-XXI вв.: репрезентация социально-политической проблематики - Магистерская работа

бесплатно 0
4.5 168
Специфика подхода к онлайн-образованию в России и за рубежом. История возникновения образа супергероя. История развития комикс-культуры и супергеройского жанра. Разработка онлайн курса об истории супергероики и системы оценивания успеваемости слушателей.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Аудитория, которую в итоге получают онлайн-курсы, потенциально гораздо более обширной, чем у таких же курсов вживую. Комиксы и их исследования не относятся к категории предметов или областей знаний, которые являются наиболее популярными у аудитории: в топе наиболее популярных курсов на Coursera по-прежнему находятся курсы про программирование, естественные науки, психологию. Несмотря на те курсы, что находятся в топе Coursera, гуманитарные знания также имеют свою целевую аудиторию и своего потребителя - подобная ниша, зритель которой отчасти получает моральное удовольствие от прослушивания курса, уже успешно опробована такими проектами как «Арзамас». Курс, ориентированный на раскрытие социально-политической проблематики в комиксах, также может войти в большой блок дисциплин, рассказывающих, к примеру, о современной картине мира, об интерпретации реальных событий в массовой культуре. Кроме комиксов, издательство Bubble работает над производством атрибутики по ним: от настольной игры «Осада Асульбурга» по мотивам комикса «Красная Фурия» до фигур с персонажами.Данная глава рассматривает рынок зарубежного и российского онлайн-образования, с целью выявления ниши и целевой аудитории для создаваемого в рамках исследования онлайн-курса. Также в данной главе дается краткий обзор существующих платформ онлайн-образования, с тем, чтобы проанализировать сложившуюся на рынке ситуацию и определить, насколько успешной может быть инициатива создания онлайн-курса по комиксам в условиях российских реалий. Кроме того, для развивающихся стран онлайн-сервисы МООС - единственный способ сократить разрыв в образовании и дать студентам навыки, необходимые в XXI веке. Такие сообщества начинают непосредственно влиять на сам курс: студенты разыскивают дополнительные материалы и делятся ими, обсуждают учебный процесс и возникшие проблемы на форуме. По подсчетам Json & Partners Consulting, объем российского рынка онлайн-образования составляет четыреста миллионов рублей, количество слушателей - 7,2 миллиона человек, а средняя конверсия бесплатного пользователя в платного составляет 2%.В истории США это было время, когда в печатных изданиях (газетах, журналах) стали появляться прообразы супергероев. Газеты, бывшие основным новостным источником, сообщали как о ведущихся военных действиях, экономическом кризисе и последующих реформах, так и о борьбе с мафиями, организованной преступностью, особенно развивавшейся и расширявшей сферу влияния в годы действовавшего «сухого закона» (именно поэтому одни из первых выпусков назывались Detective Comics - зародившийся в 1920-е годы жанр «нуар» там совмещался с такими сюжетами, как выслеживание и поимка преступников в неблагополучном городе Готэме, сотрудничество с полицией и т.д.). Золотой век комиксов подарил миру таких супергероев как Супермен, Бэтмен, Капитан Америка, Чудо-женщина и Капитан Марвел. И если эти жанры повлияли в основном на сюжетную составляющую первых комиксов, то за визуальное наполнение отвечали американские газетные стрипы, например, знаменитый «Yellow kid». Pulp-fiction относились к историям «городского» типа - еще в 1920-е годы Америка становилась все более урбанизированной страной, и вся жизнь, описываемся на страницах этих дешевых журналов, тоже существовала в основном в пределах города.Если в период Золотого века комиксов такими людьми можно было назвать в первую очередь Джерри Сигела и Джо Шустера, то Серебряный век в основном знаменит именами сценаристов и создателей персонажей Стэна Ли, Гарднера Фокса, художников Джека Кирби, Стива Дитко, Гила Кейна и многих других. Если в период Золотого века комиксов большим успехом пользовалось издательство Detective Comics, то в следующие двадцать лет все популярнее и успешнее становились комиксы и культовые персонажи издательства Marvel. Самым интересным оказалось то, что с введением подобного кодекса и с неизбежным возникновением ограничений на те или иные сюжеты, вплоть до того, что в любом комиксе злодеи должны были так или иначе потерпеть поражение, комиксы о супергероях стали не только главенствующими в данном медиа, вытеснив хоррор-издания, но и поменяли многие свои установки и сюжеты, а также персонажей. Уже в 1960 году комикс про Флэша был на 18-м месте по продажам, и средняя сумма выплат за тираж составила 298 000 долларов (для сравнения - комикс о Супермэне был на 3-м месте с суммой в 810 000 долларов). После успеха Флэша DC создали еще несколько новых серий о супергероях, не забывая при этом развивать и старых персонажей: невероятной популярностью пользовался комикс о Лиге Справедливости Америки, команде самых популярных супергероев DC (таких как Супермэн, Бэтмен, Чудо-женщина, Флэш, Зеленый Фонарь и др.), работающих вместе на страницах одного комикса.Сюжеты этих комиксов, относящихся к Бронзовому веку, были более сложными, приближенными к реальности, и затрагивали такие острые социальные проблемы как наркотическая зависимость (в том числе подростковая), алкоголизм, загрязнение окружающей среды, экстремизм и многое друг

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?