Использование растровых графических редакторов в работе с изображениями - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 135
Понятие информационной модели изображения и порядок ее применения. Обобщенный процесс работы пользователя над графическим проектом. Элементы объектной части интерфейса в диалоговом окне. Основные характеристики векторного и растрового изображения.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений и машинную графику. Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов. Обработка изображений (IMAGE PROCESSING) рассматривает задачи в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Таким образом, под обработкой изображений понимают деятельность над изображениями (преобразование изображений). Задачей обработки изображений может быть как улучшение в зависимости от определенного критерия (реставрация, восстановление), так и специальное преобразование, кардинально изменяющее изображения.Информационная модель изображения представляет собой совокупность данных, по которым можно однозначно построить изображение, и совокупность методов - операций, с помощью которых можно сформировать и модифицировать эту модель. Дескриптор - это структурный элемент информационной модели изображения, представляющий собой совокупность данных, содержащих в себе информацию об отдельном структурном элементе изображения. Как правило, методы информационных моделей изображения реализуются в виде программных модулей, включенных в состав программных средств для работы с этими моделями. Графический документ представляет собой модификацию информационной модели изображения, предназначенную для использования в той или иной прикладной области компьютерной графики или специально для работы с тем или иным программным средством. Экспорт - преобразование внутреннего представления информационной модели в формат, отличающийся от собственного формата документов графического редактора, с сохранением результата в виде файла.Импорт - чтение графического документа, представленного в виде файла, в формате, отличном от собственного формата документов графического редактора, и преобразование его в формат внутреннего представления информационной модели для последующей обработки.Заходим в Файл > Создать и создаем изображение 400?400рх. Идем в Изображение > Направляющие > Направляющая, оставляем стандартные настройки. Опять идем в Изображение > Направляющие > Направляющая и поменяйте там«Горизонталь» на «Вертикаль». Рис. Кликаем по черному квадратику в панели инструментов, и в открывшемся меню в текстовое табло «HTML-разметка» пишем 4985ff. Теперь берем инструмент «Текст» и пишем шрифтом Arial Heavy пишем «pse».GIMP представляет собой интересный графический редактор, имеющий вольную лицензию на распространение и отлично предоставляющий пользователю великолепные функции в сфере графики и редактирования изображений. Так по функционалу Gimp сравним с Photoshop.

План
Содержание

Введение

Раздел 1. Информационные модели изображений. Понятие информационной модели изображения и порядок ее применения

Виды информационных моделей изображения

Раздел 2. Самостоятельная работа

Заключение

Список использованной литературы

Введение
При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений и машинную графику.

Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов. Распознавание образов или система технического зрения (COMPUTER VISION) - это совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображение к некоторому классу (так поступают, например, при сортировке почты). Одной из задач COMPUTER VISION является так называемая скелетизация объектов, при которой восстанавливается некая основа объекта, его «скелет».

Обработка изображений (IMAGE PROCESSING) рассматривает задачи в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Например, передача изображения с устранением шумов и сжатием данных, переход от одного вида изображения к другому (от цветного к черно-белому) и т.д. Таким образом, под обработкой изображений понимают деятельность над изображениями (преобразование изображений). Задачей обработки изображений может быть как улучшение в зависимости от определенного критерия (реставрация, восстановление), так и специальное преобразование, кардинально изменяющее изображения.

При обработке изображений существует следующие группы задач: Ограничимся работой только с цифровым изображением. Цифровые преобразования по цели преобразования можно разделить на два типа: - реставрация изображения - компенсирование имеющегося искажения (например, плохие условия фотосъемки);

- улучшение изображения - это искажение изображения с целью улучшения визуального восприятия или для преобразования в форму, удобную для дальнейшей обработки.

Компьютерная (машинная) графика (COMPUTER GRAPHICS) воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах.

Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.

Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма.

Компьютерная графика - это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи: - представление изображения в компьютерной графике;

- подготовка изображения к визуализации;

- создание изображения;

- осуществление действий с изображением.

Под компьютерной графикой обычно понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения.

В случае, если пользователь может управлять характеристиками объектов, то говорят об интерактивной компьютерной графике, т.е. способность компьютерной системы создавать графику и вести диалог с человеком. В настоящее время почти любую программу можно считать системой интерактивной компьютерной графики.

Вывод
GIMP представляет собой интересный графический редактор, имеющий вольную лицензию на распространение и отлично предоставляющий пользователю великолепные функции в сфере графики и редактирования изображений.

Непривычным кажется его «двоякий» интерфейс. Такой интерфейс очень редко используется в графических редакторах.

Так по функционалу Gimp сравним с Photoshop. Как и Photoshop, он обладает практически всеми функциями, необходимыми современному графическому редактору. Редактор поддерживает растровую графику и частично векторную. Если рассматривать исключительно любительский уровень, то совершенно бесплатно мы получаем качественный, стабильный продукт с богатыми возможностями.

Список литературы
Дик Мак-Клелланд, Лори Ульрих Фуллер. Adobe Photoshop CS2. Библия пользователя. - М.: Диалектика, 2007. - 944 с.

Карла Роуз, Кейт Биндер. Освой самостоятельно Adobe Photoshop CS3 за 24 часа. - 4-е изд. - М.: Вильямс, 2007. - 512 с.

Кэтрин Айсманн, Уэйн Палмер. Ретуширование и обработка изображений в Photoshop. - 3-е изд. - М.: Вильямс, 2007. - 560 с.

Лавров С.М. Excel: сб. примеров и задачи М.: Финансы и статистика, 2003. - 332с.

Макарева Н.В. и др. Информатика: учебник - 3-е изд М.: Финансы и статистика, 2003. - 758с. 2002. - 3 ст. изд.

Самоучитель Ms Windows 98 М.: Новый диск, 2002

Симонович С.В. Windows: лаборатория мастера Работа с компьютером без проблем М., 2002. - 655с.

Симонович С.В. Общая информатика: Учеб пособие М., 2002. - 591с.

Симонович С.В. Специальная информатика Уч. пособие М., 2001. - 479с.

Системы и средства информатики: Выпуск 4. - М.: «Наука», 1993.

Размещено на .ru

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?