Использование плагин-вставок при сведении многоканальной фонограммы на примере многоканального аудио-редактора Adobe Audition 3.0 - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 228
Понятие плагин-вставки, ее форматы. Отличие VST от Direct X. Классификация плагинов по их применению. Сведение многоканальной аранжировки. Этапы сведения трека: баланс, спектральная обработка. Ревербераторы, линии задержки, хорусы и эквалайзеры.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Плагин - это модуль к программе, который создается отдельно и в случае необходимости может быть подключен к уже работающему приложению. Основная же программа, наоборот, способна подключать и использовать плагины автономно друг от друга. В программах обработки звука, плагины выполняют обработку и создание звуковых эффектов, например, мастеринг, применение эквалайзера и сжатие динамического диапазона. Плагины RTAS ресурсозависимы, т.е. используют ресурсы центрального процессора компьютера, и их применение ограничено только мощностью этого процессора. Плагины MAS доступны на системах Macintosh в поддерживающих этот формат хостах.[10]В идеале хорошее сведение заключается в простом выстраивании баланса инструментов и в создании общей пространственной картины с помощью панорамы, ревербераторов и линий задержки (дилеев). · Если вы работаете с песней, где есть вокал, то вокал должен читаться ясно и четко, любые мешающие ему инструменты должны либо выкидываться, либо делаться тише. Часто после настройки баланса инструментов оказывается, что малый барабан уводит микс в клип, и приходится убавлять либо весь микс, либо сам малый. · Если в произведении присутствуют солирующие звуки (проигрыши, соло и так далее), то их громкость должна быть субъективно на том же уровне, что и громкость вокала. Основное правило при выстраивании панорамной картины вашей музыки, заключается в следующем: инструменты, преимущественно звучащие в нижнем регистре, располагаются ближе к центру; инструменты, занимающие верхний регистр, располагаются по флангам; инструменты среднего частотного диапазона - в промежутках между центром и флангами, в соответствии с их тоном - чем ниже, тем ближе к центру.[2,3]При сведении многоканальной фонограммы в многоканальном аудио-редакторе Adobe Audition 3.0 были использованы различные плагин-вставки. · Были изучить понятие «плагин-вставка».

Введение
Пожалуй, сведение музыки - одна самых щекотливых тем, связанных с музыкальным производством. Прежде всего, потому что единого рецепта, как правильно делать сведение, не существует. В конечном итоге результат в большей степени зависит не от способов и алгоритмов, а от подхода конкретного специалиста, который делает это сведение. От его художественного видения результата, от его вкусов и предпочтений.[1]

В разные эпохи развития современной музыки применялись совершенно разные технологии микширования. К примеру, на заре стереофонии разведение барабанов и баса в разные стороны по панораме считалось нормой, и до сих пор многие записи тех времен радуют слушателя. Кроме того, раньше, когда ресурсы носителей были ограничены количеством дорожек на пленке, продюсеры были вынуждены перекидывать группы записанных инструментов или голосов в промежуточный микс, а финальное сведение делалось уже из этих промежуточных дорожек. Тем не менее, музыка тех лет для многих остается актуальной, интересной и любимой.[1]

Сегодня ресурсы музыканта, даже в условиях домашней студии звукозаписи, практически не ограничены. За вполне вменяемые деньги можно приобрести оборудование, которое позволяет делать записи на достойном уровне. Все это стало возможно, отчасти, благодаря появлению плагин-вставок. [1] эквалайзер плагин трек хорус

Цель: сделать сведение многоканальной фонограммы с использованием плагин-вставок на примере многоканального аудио-редактора Adobe Audition 3.0 .

Задачи: 1) Изучить понятие «плагин-вставка».

2) Выявить различные виды и группы плагин-вставок.

3) Изучить этапы сведения многоканальных фонограмм.

4) Подобрать необходимые плагин-вставки для сведения многоканальной фонограммы.

5) Применить полученные знания при сведении многоканальной фонограммы в многоканальном аудио-редакторе Adobe Audition 3.0.

6) Сделать сведения многоканальной фонограммы с использование плагин-вставок в многоканальном аудио-редакторе Adobe Audition 3.0.

Глава 1. Плагин-вставка

Плагин - это модуль к программе, который создается отдельно и в случае необходимости может быть подключен к уже работающему приложению. Основная задача плагина - расширение функциональности основной программы.[9]

Для их работы обязательно, чтобы в основной программе было предусмотрено возможность подключения дополнительных модулей (плагинов). Таким образом, плагин является полностью зависимым от основной программы и не может использоваться отдельно от нее. Основная же программа, наоборот, способна подключать и использовать плагины автономно друг от друга. Функционал программы может быть уменьшен, в связи с отсутствием дополнительных возможностей, предоставляемых плагинами.[8,9]

С некоторыми программами возможна несколько неудобная ситуация, когда после выхода новой версии, плагин к ним сразу не обновляется, и может оказаться, что они не способны работать друг с другом. В этом случае необходимо ждать обновления версии плагина, для восстановления предоставляемого им функционала. [9]

В программах обработки звука, плагины выполняют обработку и создание звуковых эффектов, например, мастеринг, применение эквалайзера и сжатие динамического диапазона. Некоторые плагины изменяют технические характеристики звука: глубину, частоту дискретизации и прочее.[8,10]

1.1 Форматы плагинов

· RTAS (Real Time Audio Suite) - это формат плагинов, разработанный Digidesign для Pro Tools LE. RTAS - новое поколение плагинов AUDIOSUITE. Плагины RTAS ресурсозависимы, т.е. используют ресурсы центрального процессора компьютера, и их применение ограничено только мощностью этого процессора. Как и TDM, плагины RTAS поддерживают полную автоматизацию. Они доступны на платформах Digi TOOLBOX и Digi 001 (любая система с Pro Tools LE) для Mac и Windows.[10]

· MAS (MOTU Audio System) - это формат ресурсозависимых плагинов реального времени, работающих за счет центрального процессора компьютера (native plugins). MAS разработан компанией Mark of the Unicorn (MOTU) как собственный формат плагинов для хостов Performer и Digital Performer. Плагины MAS полностью автоматизируются и не требуют установки дополнительных DSP. Формат MAS широко поддерживается сторонними разработчиками плагинов и в настоящее время стал платформой для множества программных инструментов. Плагины MAS доступны на системах Macintosh в поддерживающих этот формат хостах.[10]

· Плагины Direct X это плагины реального времени (т.е. они могут обрабатывать или изменять звук без создания нового файла). Приложения Direct X относятся к категории ресурсозависимых (native), т.е. используют для работы ресурсы центрального процессора компьютера. Эта технология стала наиболее популярной с ростом мощности процессоров. Формат Direct X был разработан Microsoft для операционной системы Windows. Он позволил запускать игры и медиа-приложения, не используя DOS. Одной из причин создания формата были трудности, которые испытывали разработчики аппаратных видео-акселераторов. Microsoft воспользовались возможностью унифицировать игровой рынок, и в результате появился Direct X. Direct X использует программные интерфейсы приложений (API) низшего уровня, для работы медиа-приложений с высокой производительностью, в частности, аудио-плагинов. Формат включает поддержку звука, музыки, графики и сетевых программ. Он доступен в системах Windows 95, 98, 2000, XP. Для работы с плагинами, нужны хост-программы, поддерживающие Direct X.[10]

· TDM (Time Domain Multiplex) - формат плагинов, созданный Digidesign для систем Pro Tools. Плагины TDM не являются ресурсозависимыми, т.е. могут работать только с картами Digidesign Farm. Количество доступных для работы плагинов зависит от того, сколько карт Farm установлено на компьютере, а также от типа плагинов. TDM это 24-битная, 256-канальная линейка, которая включает микширование и цифровую обработку в реальном времени. Этот формат имеет нулевую задержку и полную автоматизацию плагинов. TDM доступен для Pro Tools|24, Pro Tools|24 MIX и Pro Tools|24 MIXPLUS для Mac и Windows. Плагины TDM также могут использоваться с программами-хостами, поддерживающими этот формат, такими как Logic Audio или Digital Performer, при наличии карт Farm Cards.[10]

· Аббревиатура HTDM означает "Host TDM" и относится к плагинам, которые осуществляют всю аудио-обработку за счет ресурсов центрального процессора (native plugins), а не DSP на аппаратных устройствах для TDM. HTDM используют единственный общий DSP в системе TDM, для ввода и вывода аудио-потока. Количество плагинов, работающих одновременно, зависит от мощности компьютера. Плагины HTDM добавляют системам Pro Tools гибкость и мощность ресурсов хост-процессора. Они поддерживают все стандартные возможности формата TDM, включая штатную автоматизацию Pro Tools и управление ручными контроллерами.[10]

· AU (Audio Units) - формат плагинов, разработанный Apple для совместимости с новыми аудио- и MIDI-технологиями в системе OS X. Некоторые программы, такие как Logic поддерживают исключительно формат AU, в то время как другие, например Digital Performer 4 или Cubase SX, наряду с AU поддерживают собственные форматы MAS и VST. Audio Units являются частью операционной системы OS X и могут предоставить некоторые преимущества для программистов. Плагины имеют два отдельных движка для аудио и для графического интерфейса, что открывает большие возможности для самостоятельной конфигурации их интерфейса пользователем.[10]

· VST (Virtual Studio Technology) - это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Steinberg. В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для аудио-приложений. Приложения VST отличаются от плагинов Direct X по нескольким параметрам; в частности, они существуют для обеих платформ PC и Mac. Кроме того, в отличие от ранних версий DX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации.[10]

· SAW - аббревиатура от Software Audio Workshop. Этот продукт один из первых (если не первый) из появившихся на рынке программного обеспечения продуктов с идеологией виртуальной многоканальной студии звукозаписи. Некоторое время назад в SAWSTUDIO появился собственный формат плагинов, схожий по функциональности со всеми ведущими форматами. SAWSTUDIO сочетает в себе высокотехнологичные возможности виртуального микширования и редактирования аудио-материала. Внешний вид и ощущение полностью контролируемой консоли, совместно с новым высокомощным 24-битными движком делает этот продукт одним из самых актуальных для серьезных профессионалов в области аудио. Интерфейс SAWSTUDIO представляет собой полностью развитую микшерскую консоль и специально разработанный многодорожечный редактор. Дизайн интерфейса SAWSTUDIO эмулирует внешний вид и ощущения работы с типичными "железными" студийными приборами, заменяя микшерскую консоль, многоканальный магнитофон и приборы обработки и эффектов.[10]

Долгое время в сфере компьютерной музыки лидировали WAV семплы и инструменты трекерных форматов Xi ITI, суть которых заключалась лишь в расстановке зон влияния Wav файлов. С развитием Компьютерной индустрии все чаще начали появляться инструменты, которые можно было бы подключать к компьютерам, это были как "живые" инструменты (например гитара), так и синтезаторы, тогда и появилась потребность в протоколе передачи данных от инструмента, этим протоколом позднее стал MIDI. С развитием звуковых карт все чаше стали появляться так называемые MIDI клавиатуры, которые не имели в себе никаких звуков, эти звуки стали зашивать в саму звуковую карту, но позднее появилась потребность в легкой смене этих звуков, их настройке и изменению. Этими инструментами стали банки SF2, ECW, DLS - которые имели поддержку различных эффектов и легко сменяли друг друга, кроме того при помощи них можно было практически воссоздать "живой инструмент". Эти банки и на данный момент продолжают занимать главенствующее положение в сфере компьютерной музыки, но у них налицо слишком много недостатков, один из них - громоздкость. Банк маломальски хорошо эмитировавший "живой" инструмент или синтезатор был размером от 64 до 650 мегабайт, что требует большого количества оперативной памяти и высокой скорости процессора, кроме того, реального звука все равно добиться нельзя было, так как при нажатии клавиши проигрывалась одна из Wav, причем проигрывалась всегда одинаково, что в настоящем живом инструменте исключено, так что музыка все равно получалась немного "мертвой". Появление VSTI и DXI решила сразу все эти проблемы, но и, к сожалению, добавила новые. Теперь инструмент будь то VSTI или Dxi в худшем случае занимает несколько мегабайт, а в среднем порядка 500 килобайт, звук получается живым и насыщенным, что раньше было лишь в железных синтезаторах. Без сомнения, это большой прорыв. О проблемах можно лишь сказать, что к сожалению далеко не многие VSTI или DXI поддерживают все миди команды, например даже при наличии хорошего генератора электрогитары, у нее зачастую не имеется поддержки слайдов, или имеется, но в монофоническом режиме, что делает крайне неудобным ее использование для реальных композиций. Только поэтому и продолжают существовать Sf2 банки, в которых этой проблемы не было никогда. Появление же VST, DX плагинов, не имеет как такой истории, разве что Buzz имел нечто подобное, так что наложение эффектов стало возможно даже в реальном времени. А сочетание инструментов с эффектами делает звук поистине потрясающим. Несмотря на то, что вещи эти довольно новые, но производят их в огромном количестве.[10]

1.2 Отличие VST от Direct X

VST эффекты и инструменты создавались фирмой Steinberg, изготовителем секвенсора Cubase и насчитывалось на применение лишь внутри его. Данная фирма приложила все усилия чтобы обеспечить своих пользователей высококачественным программным обеспечением. DX - это произведение содружества компаний Microsoft и Cakewalk. Их задачей было создать реальную конкуренцию VST, что они в общем-то и сделали. Кроме разницы в задачах и фирм изготовителей, есть еще и более серьезные отличия. Одно из них, и наверное самое важное - это Возможность в VST автоматизировать все имеющиеся ручки и переключатели, то есть каждой ручке ставится в соответствие свой миди контроллер, на изменение которого плагин способен реагировать в течении проигрывания произведения. DX этого не имеет, но фирма Cakewalk решила сделать из недостатка - достоинство и в общем-то была права. Отсутствие автоматизации в DX плагинах делает их более быстрыми и менее сбойными. А автоматизацию по миди контроллеров, все-таки вполне возможно реализовать, так например Dream Station, хоть и является Dxi - все же имеет возможность автоматизации, разве что ее труднее сделать, чем в VST, но это уже заботы разработчиков, а мы будем наслаждаться высокой скоростью DX и “живостью” VST. Еще одним отличием является установка плагинов. В связи с влиянием фирмы Microsoft DX плагины буквально встраиваются в ядро Windows, а VST же должны лежать в определенной папке и используются лишь оттуда. Это отличие по сути не принципиальное и не будем более упоминать о нем. Общим для этих плагинов является, то, что почти все они - платные и требуют регистрации, которая зачастую производится через системный реестр Windows. Есть лишь несколько бесплатных или условно бесплатных плагинов. К условно бесплатным я отношу те, которые имеют ограничение на полифонию или не возможность читать и сохранять банки. Но таковых очень мало, в своем большинстве ограничение дается на несколько минут времени, после которых плагин должен быть перегружен, по мнению автора это вообще проявление не любви к потенциальным клиентам и вызывает отвращение. Так же, сами плагины, как DX, так и VST, подразделяются на содержащие и не содержащие изображений. Если таковые имеются, то при загрузке плагина в любой программе пользователь увидит одно и то же, если нет, то как будет выглядеть плагин зависит от той среды где этот плагин активизируется. К примеру, в FL Studio все регуляторы выглядят как “крутилки”, а переключатели - как кнопки. А в Skill Tracker - все они представляются в виде стандартных “ползунков” Windows. Еще, оба вида плагинов может как содержать, так и не содержать готовых решений настроек(Presets), возможности считывать и сохранять банки и многое другое. Есть и еще одно не менее важное отличие, которое относится к VSTI/Dxi. Как VSTI, так и Dxi - могут быть двух видов, это генераторы, в них звук генерируется самим плагином и семплерные, когда звук генерируется используя семплы. К первым можно отнести, например, WASP, ко вторым Dream Station или Live Synth. Без сомнения, семплерные генераторы зачастую имеют более низкое качество, но зато с их помощью можно использовать например DLS или SF2 банки инструментов. Подводя итог, можно сказать что реального ответа на вопрос “Что же лучше” - нет и быть не может, каждый недостаток или достоинство всегда сопровождается его противоположностью.[10]

Классификация плагинов по их применению, на примере плагинов из пакета Waves Platinum Native Bundle 4: 1. Измерители и анализаторы - PAZ Analyzer, PAZ Frequency, PAZ Meters, PAZ Position.[11]

2. Эквалайзеры - REQ 2 bands, REQ 4 bands, REQ 6 bands, Q1 Paragraphic EQ, Q10 Paragraphic EQ, Q2 Paragraphic EQ, Q3 Paragraphic EQ, Q4 Paragraphic EQ, Q6 Paragraphic EQ, Q8 Paragraphic EQ, LINEQ Broadband, LINEQ Lowband.[11]

3. Плагины, реализующие разновидности динамической обработки - AUDIOTRACK, C1 comp, C1 comp-gate, C1 comp-sc, C1 gate, C4, DEESSER, LINMB, RCOMP, RDEESSER, RCHANNEL, RVOX.[11]

4. Эффекты, основанные на задержке сигнала (ревербераторы, дилэи, флэнжеры, фейзеры), а также эффекты, в которых производится комплексная модуляция параметров звукового сигнала: TRUEVERB, RVERB, SUPERTAP 2 - Taps Mod, SUPERTAP 6 - Taps Mod, METAFLANGER, MONDOMOD, Enigma.[11]

5. Плагины, ориентированные на преобразование свойств стереосигнала - S1-MS Matrix, S1-Imager, S1-Shuffler.[11]

6. Плагины, предназначенные для сдвига высоты тона - ULTRAPITCH Shift, ULTRAPITCH 3 - Voice, ULTRAPITCH 6 - Voice. Сюда же можно отнести и плагин Doppler, позволяющий имитировать эффект Доплера, одним из внешних проявлений которого является изменение высоты тона.[11]

7. Максимайзеры (максимизирующие средний уровень сигнала) и эксайтеры (улучшающие восприятие низкочастотных компонентов звука при воспроизведении фонограмм через акустические системы низкого качества) - L1 Ultramaximizer, L2, MAXXBASS, RBASS. В эту группу условно можно включить также плагин IDR, предназначенный для корректного снижения разрядности представления аудиоданных.[11,5]

8. Плагины, способствующие устранению различных импульсных, тональных и шумовых помех в аудиосигнале - X-Click, X-Crackle, X-Hum, X-Noise.[11]

Вывод
При сведении многоканальной фонограммы в многоканальном аудио-редакторе Adobe Audition 3.0 были использованы различные плагин-вставки. Все поставленные цели и задачи были выполнены.

· Были изучить понятие «плагин-вставка».

· Выялены различные виды и группы плагин-вставок.

· Были изучены этапы сведения многоканальных фонограмм.

· Подобраны необходимые плагин-вставки для сведения многоканальной фонограммы.

· Применены полученные знания при сведении многоканальной фонограммы в многоканальном аудио-редакторе Adobe Audition 3.0.

· Произведенно сведение многоканальной фонограммы с использование плагин-вставок в многоканальном аудио-редакторе Adobe Audition 3.0.

Список литературы
1. Алексей Данилов, Сведение музыки [Электронный ресурс] http://danalex.ru/mixing/

2. Сведение музыки. Пошаговая инструкция [Электронный ресурс] http://www.audioplace.ru/mixing-12-steps.html

3. Общие сведения по сведению фонограммы [Электронный ресурс] http://www.audioplace.ru/obshhie-sovety-po-svedeniyu-muzyki.html

4. Титов Антон, Начало пути - Часть 6. Основы сведения и мастеринга. [Электронный ресурс] https://habrahabr.ru/post/54101/

5. [Теория Audio] Сведение и мастеринг с помощью Waves. [Электронный ресурс] http://www.forums.mixgalaxy.ru/viewtopic.php?t=30075

6. 10 тонкостей отличного сведения [Электронный ресурс] http://soundrecord.net/biblioteka/10-svedos/59-10-tonkostej-na-puti-k-professionalnomu-svedeniyu.html

7. Юрий Петелин, Мастер на все руки [Электронный ресурс] http://www.bhv.ru/articles/petelin/sf9.php

8. Свободная энциклопедия. Википедия. Плагин [Электронный ресурс] https://ru.wikipedia.org/wiki/Плагин

9. Зачем нужны плагины [Электронный ресурс] http://useroff.com/chto-takoe-plagin.html

10. Плагины и форматы плагинов [Электронный ресурс] http://kislov1.narod.ru/plug.html

11. Роман Петелин, Юрий Петелин, Плагины Waves [Электронный ресурс] http://www.petelin.ru/articles.html

Размещено на .ru

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?