Теоретические и практические навыки работы в программе AutoCad. Особенности применения программы при выполнении чертежно-графических работ в области открытых горных работ (технология и комплексная механизация ОГР, проектирование открытых горных работ).
При низкой оригинальности работы "Использование пакета AutoCAD для проектирования открытых горных работ", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Инструментам ручного черчения соответствуют графические примитивы (точка, отрезок, окружность, дуга и т.д.), команды их редактирования (стирание, перенос, копирование и.д.) и команды установки свойств примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Например: для вызова команды Line следует щелкнуть на кнопке Line в панели инструментов Draw (черчение). Управление выводом панелей инструментов на экран осуществляется на вкладке TOOLBARS (панели инструментов) диалогового окна Customize с помощью меню следует брать команду меню VIEW - TOOLBARS (Вид-Панели инструментов). Для вызова диалогового окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоя) можно использовать панель инструментов Layer (Слои) или меню Format (рисунок 2.1). Если кроме слоя 0 у вас имеются еще слои, то новому слою присваиваются те параметры, которые имел слой, выделенный в диалоговом окне Layer Properties Manager.Задания выполняется студентами в соответствии с определенным номером варианта.
Введение
Компьютерная горная графика приобретает в настоящее время все большее значение для горных инженеров. Это обусловило необходимость введения учебной дисциплины «Компьютерная графика ОГР». Технические отделы угольных предприятий выполняют чертежно-графические работы в системе AUTOCAD и знания студентами данной программы принесет несомненную пользу в обучающем процессе.
AUTOCAD является открытой универсальной системой, на основе которой можно создавать специализированные программы для решения конкретных задач проектирования и подготовки производства, и это является одним из основных достоинств пакета. В результате изучения учебной дисциплины «Компьютерная графика ОГР» студент должен уметь выполнять чертежно-графические работы, соответствующие его квалификации и овладеть: autocad горная работа
- теоретическими и практическими навыками работы в программе AUTOCAD;
- научиться применять программу при выполнении чертежно-графических работ в области открытых горных работ (процессы открытых горных работ, технология и комплексная механизация ОГР, проектирование открытых горных работ, технология и безопасность взрывных работ и т.д.).
В графическом пакете есть все, что необходимо пользователю для создания чертежа. Инструментам ручного черчения соответствуют графические примитивы (точка, отрезок, окружность, дуга и т.д.), команды их редактирования (стирание, перенос, копирование и.д.) и команды установки свойств примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Для выбора листа нужного формата и масштаба чертежа в системе есть соответствующие команды настройки чертежа. Для нанесения размера пользователю необходимо задать место его расположения не чертеже, при этом размерная и выносная линия, а также стрелки и надписи выполняются автоматически.
Система позволяет пользователю объединять графические объекты в единый блок, который хранится под определенным именем и при необходимости вставляется в любой чертеж, что избавляет от повторного вычерчивания одних и тех же часто повторяющихся деталей чертежа.
При изучении этой программы студенты смогут приобрести знания для создания графических элементов чертежа, вставки текста и символов, нанесения размеров и построения трехмерных моделей твердотельных объектов. Также приобретут навыки настройки параметров AUTOCAD для решения специфических задач, характерных для своей области деятельности.
1.
Основы работы в AUTOCAD
Работа выполняется путем изучения основных положений работы в AUTOCAD.
Цель работы: - закрепление теоретических основ знаний работы в AUTOCAD;
- получение практических навыков работы в среде в AUTOCAD.
1.1 Запуск AUTOCAD
При включении компьютера автоматически загружается операционная система (Windows 98, Windows HP и т.д.). Для запуска AUTOCAD выполните двойной щелчок мышью на значке AUTOCAD 2005. AUTOCAD можно запустить также при помощи (Пуск) - Программы - AUTOCAD (рабочее окно изображено на рисунки 1.1).
Рисунок 1.1 Рабочее окно программы AUTOCAD
Экран AUTOCAD состоит из нескольких частей: область построения чертежа, окна команд, панели меню, а также нескольких панелей инструментов, вкладок модели и макета, строки состояния. В заголовке Auto AUTOCAD отображается имя текущего чертежа.
Область чертежа: занимает большую часть экрана AUTOCAD и служит для создания различных объектов и вывода результатов выполнения команд. Для рисования объектов необходимо указать координаты точек, что осуществляется путем выделения требуемых точек с помощью мыши или иного манипулятора, подключенного к компьютеру.
Окно команд: располагается в нижней части чертежа и содержит строку, используемую для ввода команд пользователем, также служит для вывода запросов и сообщений программы. По умолчанию в окне команд отображаются последние три введенные команды. Для просмотра списка предыдущих команд и сообщений также может использоваться диалоговое окно, которое вызывается с помощью клавиши F2.
Строка состояния. После загрузки AUTOCAD в нижней части экрана выводится строка состояния, в которой отражаются текущие настройки и инструменты, позволяющие управлять различными режимами AUTOCAD. Кнопки строки состояния отвечают за следующие параметры: - отображение координат курсора. Чтобы изменить режим отображения координат курсора, можно использовать также клавишу F6. Если отображения координат включено, координаты, соответствующие положению курсора, изменяются динамически. При этом системная COORDS равна 1 или 2 (для полярных координат). Ели отображения координат отключено, то в строке состояния отображаются статистические координаты (системная переменная COORDS равна 0), то есть координаты отображаются только при указании точки;
- кнопка SNAP строки состояния (F9) используется для включения и выключения шаговой сетки перемещения курсора;
- кнопка GRID (F7) применяется для включения и выключения вспомогательной сетки;
- кнопка ORTHO (F8) применяется для включения и выключения ортогонального режима;
- кнопка POLAR (F10) используется для включения и выключения режима полярного отслеживания;
- если режим объектной привязки включен, то кнопка OSNAP в строке состояния изображается нажатой. Для включения и выключения объектной привязки используется также функциональная клавиша F3;
- кнопка OTRACK включает и выключает режим объектного отслеживания;
- кнопка LWT используется для включения и выключения отображения толщины линий.
При работе в пространстве модели в строке состояния отображается кнопка MODEL . При работе в пространстве листа кнопка MODEL заменяется кнопкой PAPER.
1.2 Вызов команд AUTOCAD
Все графические построения в AUTOCAD выполняются с помощью различных команд. Например, для построения отрезка вызывается команда LINE, а затем указывается начальная и конечная точки отрезка. Для удаления построенных объектов вводится ERASE и указываются удаляемые объекты. В AUTOCAD существуют различные способы вызова команд: с клавиатуры, из основного меню (рисунок 1.1), из контекстного меню, из панели инструментов, с помощью окна TOOL PALETTES.
Строка меню расположена в верхней части экрана. При перемежении указателя мыши вдоль строки меню пункты меню поочередно выделяются. После щелчка левой кнопкой выбранный пункт меню раскрывается и под его заголовком появляется список команд или групп команд.
Рисунок 1.1 Вызов команд из основного меню
1.3 Панель инструментов
Панель инструментов (набор кнопок с пиктограммами) обеспечивает непосредственный доступ к наиболее часто применяемым командам AUTOCAD. При перемещении курсора над кнопками панели инструментов выбранная кнопка приподнимается и обводится трехмерной рамкой. Когда указатель мыши наведен на нужную кнопку, связанную с ней команду можно активизировать щелчком на этой кнопке. Например: для вызова команды Line следует щелкнуть на кнопке Line в панели инструментов Draw (черчение). При вызове команды из панели инструментов с название с префиксом (Line) отображается в командной строке.
Управление выводом панелей инструментов на экран осуществляется на вкладке TOOLBARS (панели инструментов) диалогового окна Customize с помощью меню следует брать команду меню VIEW - TOOLBARS (Вид-Панели инструментов).
В списке TOOLBARS требуемую панель инструментов можно выбрать, установив флажок напротив ее названия. Эта панель инструментов сразу же появится на экране.
Каждая панель инструментов содержит группу различных команд AUTOCAD.
Окно TOOL PALETTES
В AUTOCAD имеется специальное окно TOOL PALETTES предназначенное для решения образцов штриховки и блоков в текущем чертеже и управления их совместным использованием (рисунок 1.1).
При помощи этого окна можно нанести необходимую штриховку.
1.4 Описание основных примитивов системы
Таблица 1.1 Чертежные инструменты AUTOCAD
Команда и пиктограмма Характеристика примитива
Line (Отрезок) Часть прямой линии, определяемая двумя крайними точками. Отрезки могут быть как одиночными, так и объединенными в ломаную линию, но даже в этом случае каждый из них представляет собой отдельный объект. Ключи команды: «Замкнуть» - замкнуть ломаную; «Отменить» - отменить последний нарисованный отрезок.
Команда Характеристика примитива
Xline (Прямая) Прямая или конструктивная линия не имеет концов, т.е. автоматически продлевается в обе стороны до границы экрана независимо от масштаба. Их используют в качестве вспомогательных линий при построении других объектов. Ключи команды: «Гор» - построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку; «Вер» - построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку; «Угол» построение прямой по точке и углу; «Биссект» - построение биссектрисы угла по его вершине и двум точкам, расположенных на сторонах угла; «Смещение» по смещению от базовой линии создается прямая, параллельная выбранной линии.
Mline (Мультилиния) Мультилиния состоит из совокупности параллельных (не более 16) линий, называемых ее элементами. Расстановка элементов производится указанием смещения каждого из них относительно исходной точки. Мультилинии могут иметь торцевые ограничители различного вида (например, отрезки или дуги). Ключи команды: «Расположение» - определяет положение точки начала черчения; «Масштаб» - коэффициент, на который умножается смещение между линиями, определенное в стиле; «Стиль» - выбор стиля.
Pline (Полилиния) Полилиния - это связанная последовательность линейных и дуговых сегментов, которая обрабатывается системой как графический примитив. Можно задавать ширину отдельных сигментов, сужать полилинию или замыкать ее. Ключи команды: «Дуга» - переход в режим дуг (дуговые сегменты задаются любым из способов, описанных ниже для команды формирования дуги); «Замкнуть»; «Длина» длина сегмента, созданного как продолжение предыдущего в том же направлении; «Отменить»; «Ширина» позволяет задать ширину последующего сегмента.
POLYGON (многоугольник) Правильный многоугольник с количеством сторон от 3 до 1024. Многоугольник можно построить либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Ключи команды: «Сторона» - определяет положение стороны по двум точкам; «Вписанный в окружность» - формирует по заданному центру и радиусу воображаемую окружность, в которую будет вписан многоугольник; «Описанный вокруг окружности» - формирует по заданному центру и радиусу воображаемую окружность, вокруг которой будет описан многоугольник. Две последние команды доступны после указания центра окружности.
Команда Характеристика примитива
RECTANG (Прямоугольник) Прямоугольник строится по двум противолежащим вершинам. Прямоугольник можно задавать с фасками и со скругленными краями, используя следующие команды: «Фаска» - задает скосы по углам при задании расстояний от вершины до скоса вдоль обеих сторон; «Скругление» - задает скругление углов при задании радиуса сопряжения.
Arc (Дуга) Команда позволяет вычерчивать часть окружности. Дугу можно построить несколькими способами: по трем точкам - начальной, промежуточной и конечной или по начальной точке, центру и конечной точке (этот способ используется по умолчанию); по начальной точке, конечной и радиусу; по центру, начальной точке и длине хорды и т.д. Ключи команды: «Центр» - точка центра дуги; «Конец» - конечная точка дуги; «Угол» - величина угла; «Длина хорды» - длина хорды; «Направление» - направление касательной; «Радиус» - радиус дуги.
Circle (Окружность) Команда позволяет вычертить окружность одним из шести способов: по центру окружности и ее радиусу (этот способ используется по умолчанию); по центру окружности и диаметру; по двум точкам диаметра окружности; по трем точкам окружности; по двум касательным и радиусу; по трем касательным. Ключи команды: «Центр»; «Радиус»; «Диаметр»; «Две точки»» «Три точки»; «Касательная, касательная, радиус»; «Касательная, касательная, касательная».
SPLINE (Сплайн) Сплайн - это гладкая кривая (волнистая линия), проходящая через заданный набор точек. Сплайн строится по точкам, которые последовательно вводятся после вызова команды.
Ellipse (Эллипс) Команда позволяет вычертить как полный эллипс, так и его часть. Основными параметрами эллипса являются: координата центра, а также направление и размер большой и малой осей. Полный эллипс можно построить двумя способами: задать центр эллипса, а затем остальные параметры - ключ «Центр» или определить конечные точки осей эллипса - ключ «Ось», «Конец». Для построения части эллипса используют ключ «Дуга» - все подкоманды внутри команды аналогичны примитиву дуга.
Point (Точка) Простейший примитив. Точки изображаются на экране различными графическими знаками. Точка определяется указанием ее координаты (X, Y, Z).
1.5 Системы координат
В AUTOCAD используются следующие системы координат: - система абсолютных координат;
- система относительных координат;
- полярная система координат;
- непосредственный ввод размеров.
Система абсолютных координат
В абсолютной (мировой) системе координат точки располагаются относительно начало координат (0,0). Значения координат Z и Y при вводе разделяются запятой.
Пример построения изображения: Command: LINE
Specify first point: 10,10 (Х=1 и Y=1)
Specify next point: 40,10
Specify next point: 40,30
Specify next point: 10,30
Specify next point: 10,10
Система относительных координат: В системе относительных координат смещение вдоль осей X ИУ откладываются от предыдущей построенной точки. Перед вводом относительных координат задается символ @..
Пример построения изображения: Command: LINE
Specify first point: @40,0
Specify next point: @0,30
Specify next point: @-40,0
Specify next point: @0,-0
Specify next point: Нажмите ENTER.
Полярные координаты: Для ввода точки в полярных координатах задается расстояние от текущей точки и угол, образованный соединяющим точки отрезком и положительным направлением оси X.
Например, построение отрезка из точки с координатами (1,1) длиной 5 единиц образующего угол 30 с осью Х: Пример построения изображения: COMMAND: LINE
Specify first point: 1,1
Specify next point: @5<30
Вопросы для самоконтроля
Графическая система AUTOCAD. Общие сведения об AUTOCAD.
Запуск системы AUTOCAD. Команды редактора AUTOCAD.
3. Структура запросов команд в зависимости от ключей. Использование диалоговых окон AUTOCAD.
4. Ввод координат. Определение пользовательской системы координат. Привязка координат.
5. Выбор объектов в AUTOCAD. Границы рисунка. Форматы единиц.
6. Доступ к системным переменным AUTOCAD. Сохранение работы. Выход из AUTOCAD.
7. Графические примитивы в AUTOCAD и команды их создания.
8. Что такое графический примитив? Графический примитив: точка, отрезок, круг.
9. Графический примитив: дуга, полилиния, эскиз, область (тело).
10. Графический примитив: полоса, текст, блок, внешние ссылки.
2. Работа со слоями и изучение свойств примитивов
Работа выполняется путем применения теоретических основ на практике при помощи ПК.
Конечная цель работы - привить студентам навыки и умения работать со слоями в AUTOCAD.
Цель работы является: - закрепление теоретических знаний работы со слоями;
- получение навыков работы со слоями на практике.
2.1 Свойства примитивов и работа со слоями
Слои
Понятие слоя можно объяснить, опираясь на аналогию с прозрачными листами бумаги (кальки) при построение чертежей вручную.
Если отдельные элементы чертежа выполнены на разных листах (в различных пространствах), то для того, чтобы получить полное изображение чертежа, их следует наложить друг на друга. В AUTOCAD вместо наложения отдельных листов используются слои. Каждому слою присваивается имя, цвет и тип линии.
Работа со слоями
Для вызова диалогового окна Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоя) можно использовать панель инструментов Layer (Слои) или меню Format (рисунок 2.1). Это диалоговое окно позволяет работать с функциями управления слоями. При открытии окна Layer Properties Manager отображается слой с именем 0. Каждый слой имеет определенные характеристики: цвет, тип линии и толщину линии.
2.2 Создание новых слоев
Для создание нового слоя щелкните на кнопке New Layer (Создать) в диалоговом окне Layer Properties Manager (рисунок 2.2). Новый слой располагается в списке слоев под слоем 0, ему присваивается имя Layer 1 и назначаются параметры, которые имеет слой 0.
Если кроме слоя 0 у вас имеются еще слои, то новому слою присваиваются те параметры, которые имел слой, выделенный в диалоговом окне Layer Properties Manager. При щелчке правой кнопкой мыши на списке слоев в окне Layer Properties Manager появляется контекстное меню, в котором помимо прочих команд есть команда создания нового слоя. Щелкните правой кнопкой мыши на слое, свойства которого вы хотели бы использовать для нового слоя, и выберете в контекстном меню команду New Layer (Создать).
Рисунок 2.2 Окно Layer Properties Manager
Установка активного слоя
Чтобы построить объект в определенном слое, необходимо сначала сделать этот слой активным. Активный слой - это тот слой, в который помещаются новые объекты; такой слой может быть только один. Чтобы сделать слой активным, сделайте двойной щелчок на имени слоя в списке. Можно также выделить его имя щелкнуть на кнопке Set Current (Сделать текущим) в диалоговом окне Layer Properties Manager. Напротив имени активного слоя в столбце Status (Состояние) появится галочка. Кроме того, имя текущего слоя будет отображено рядом с кнопкой Set Current над списком слоев. Закройте окно щелчком на кнопке ОК.
Имя и свойства активного слоя отображаются на панели инструментов Layers. Сделать слой активным можно также, выбрав его в раскрывающемся списке Layer Control (Настройка слоев) панели инструментов Layers. Для установки активного слоя из командной строки служит системная переменная LAYER. Если вы щелкнете на кнопке Make Object"s Layer Current (Сделать текущим слой объекта) панели инструментов Layers, вам будет предложено указать объект, слой которого вы хотите сделать активным. Когда вы выберете объект, слой, в котором он расположен, станет активным.
Управление видимостью слоя
С помощью значков в списке слоев диалогового окна Layer Properties Manager можно выключить, заблокировать, заморозить слой, запретить вывод слоя на печать или выполнить обратные операции.
Включение и выключение слоя
Значок в виде включенной или включенной лампочки, управляет видимостью и выводом слоев на печать.
Если слой включен, то он отображается на экране и выводится на печать. Выключенные слои не видны на экране и не могут быть распечатаны. Остальные операции производятся на выключенном слое точно так же, как и на включенном. При выключении слоя появляйся соответствующее предупреждение. Для включения или выключения слоя можно также воспользоваться значком ON/Off (Вкл./выкл.) раскрывающегося из списка Layer в панели инструментов Layers панель инструментов Laers.
Замораживание и размораживание слоев
Если при работе над чертежом вы не хотите видеть какие-то слои, их можно загрузить с помощью значка Freeze or thaw in ALL viewports (Заморожен/разморожен во всех видовых экранах). Для замораживания или размораживания слоя можно использовать как панель инструментов Layers, так и диалоговое окно Layer Properties Manager. Размороженным слоям в диалоговом окне Layer Properties Manager соответствует значок в виде солнца, замороженным - в виде снежинки, редактирование замороженного слоя невозможно. Различие между режимами Freeze (Заморожен) и Off (Выключен) состоит в том, что замороженные слои не пересчитываются при регенерации чертежа, а это позволяет сократить время регенерации. Активный слой заморозить нельзя.
Защита слоя от случайных изменений
Если требуется защитить объекты некоторых слоев от случайного редактирования, но так, чтобы они оставались видимыми, можно заблокировать слой, используя значок Lock/Unlock (Блокирован/разблокирован). Если слой заблокирован, то объекты слоя видимы на экране и к ним применимы команды запроса, подобные команде LIST, а также их можно использовать для объектной привязки. Можно сделать заблокированный слой активным и построить на нем новые объекты или вывести объекты слоя на печать. Режим Unlock (Разблокирован) отменяет действие режима Lock (Блокирован) и возвращает возможность редактирования объектов слоя.
Отключение вывода слоя на печать
Значок Plot (Печать) с изображением принтера в диспетчере свойств Layer Properties Manager позволяет исключить слой из числа выводимых на печать. Вспомогательные линии, находящиеся в непечатаемом слое, также не будут выводиться на печать.
Назначение слою типа линии
По умолчанию если при создании нового слоя ни один слой не был выделен, то вновь созданному слою присваивается непрерывный тип линии и белый цвет.
Для назначения нового типа линии щелкните в диалоговом окне Layer Properties Manager на текущем типе линии слоя, отображаемом в столбце Linetype (Тип линии). Откроется диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии), в котором представлены имеющиеся в системе и загруженные типы линий. Выделите новый тип линии и щелкните по кнопке ОК. В результате указанному слою будет присвоен новый тип линии.
Если типы линий не были загружены, то при открытии диалогового окна Select Linetype в нем будет показан только один тип линии - Continuous (Непрерывный).
Чтобы можно было назначать типы линий слоям, их необходимо сначала загрузить. Щелкните на кнопке Load (Загрузить) в диалоговом окне Select Linetype, чтобы открыть диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузка или перезагрузка типов линий).
Назначение слою цвета
Для назначения слою цвета следует щелкнуть на значке цвета в диалоговом окне Layer Properties Manager. Откроется диалоговое окно Select Color (Выбор цвета). Укажите требуемый цвет и щелкните на кнопке ОК. Выбранный цвет будет присвоен выделенному слою. Количество цветов определяется типом графической карты и типом монитора. Как правило, поддерживается не менее восьми различных цветовых оттенков.
Назначение слою толщины линии
От толщины линии зависит видимая толщина контуров объектов на слое. Контуры объектов на экране (или на распечатке) могут иметь разную толщину, если включено отображение толщины линий.
Чтобы назначить слою толщину линии, щелкните в диалоговом окне Layer Properties Manager на столбце Lineweight (Толщина линии). Откроется диалоговое окно Layer Properties Manager. Выберите в списке Lineweights нужную толщину линии и щелкните по кнопке ОК.
Назначение слою стиля печати
Параметр Plot Style (Стиль печати) отвечает за стиль печати слоя. К стилю печати относятся такие свойства, как цвет, тип и толщина линии. Эти свойства действуют только при печати чертежа. Чтобы стили печати были доступны в диалогом окне Layer Properties Manager, необходимо, чтобы чертеж использовал именованные стили печати (stb). Если значок Plot Style (Стиль печати) не виден, то это означает, что чертеж использует режим цветозависимой печати (ctb). В этом случае откройте диалоговое окно Options (Параметры), выбрав в меню команду TOOIS - Options (Сервис - Параметры), и перейдите на вкладку Plot and Publish Печать и публикация). На этой вкладке щелкните по кнопке Plot Style Table Settings (Настройки таблицы стилей печати). Откроется одноименное диалоговое окно. В этом окне установите переключатель Default plot style behavior (Метод пользования стилей печати по умолчанию) в положение Use named plot style (Использовать именованный стиль печати), после чего закройте оба диалоговых окна. Чтобы этот режим возымел действие, необходимо открыть новый чертеж.
Состояния слоев
Диалоговое окно Layer States Manager (Диспетчер состояний слоев) позволяет сохранять и восстанавливать свойства сразу всех слоев чертежа. Для вызова этого диалогового окна служит кнопка Layer States Manager. В процессе работы над чертежом вы можете сохранить все слои с их текущими свойствами под одним именем и впоследствии восстановить их в любой момент.
Вопросы для самоконтроля
1. Разделение чертежа (рисунка) по слоям. Использование цвета и типов линий.
2. Установка активного слоя.
3. Замораживание и размораживание слоев.
4. Состояния слоев.
Определение параметров сетки и шага привязки
Сеткой GRID называется упорядоченная последовательность точек, покрывающая область рисунка. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. Сетку можно включить и отключить в ходе выполнения других команд. На печать сетка не выводится.
Включение сетки и определение ее шага осуществляется в диалоговом окне Drafting Settings (Установка черчения), закладка Snap and Grid (Привязка и сетка), которое загружается из меню Tools (Инструменты) - Drafting Settings (Установка черчения) или выбором пункта Settings (Настройка) контекстного меню.
Удобно включать и отключать сетку щелчком мыши по кнопке Grid(сетка) в строке состояния или функциональной клавишей F7.
Шаговая привязка Snap (шаг) - это режим привязки координат точек к узлам сетки, при этом режиме курсор мыши будет перемещаться скачкообразно только по узлам сетки. Этот режим используется для точного указания точек с помощью мыши. Интервал привязки задается отдельно по осям X и Y, при этом шаг привязки отличаться от интервала сетки.
Для облегчения построения объектов в определенном направлении можно повернуть шаговую привязку на необходимой угол, при этом изменится ориентация сетки. Поворот шаговой привязки осуществляется относительно базовой точки, координаты которой X и Y позволяет совместить сетку с любой частью сложной модели.
Кроме того, если включен ортогональный режим кнопка (ORTHO (ОРТО) в строке состояния или функциональная клавиша F8), то линии проводятся вдоль осей координат.
Объектная привязка координат
Объектная привязка - наиболее быстрый способ для точного указания точки на рисунке без необходимости задания ее координат, а также для построения вспомогательных линий.
Объектная привязка может задаваться в следующих режимах: - разовый режим объектной привязки устанавливается с помощью кнопок плавающей панели инструментов Object Snap (Прыжок объекта) тогда, когда AUTOCAD ожидает ввода координаты точки и действует только на данную (одну) точку;
- текущий режим объектной привязки задается в диалоговом окне Drafting Settings (Установка черчения) закладка Object Snap (Выровнять к объекту) и действует постоянно до ее отключения в этом же окне.
3. Как называется диалоговое окно включение сетки и определение ее шага?
4. Что такое объектная привязка?
5. В каких режимах задается объектная привязка?
Изучение элементов редактирования
Работа выполняется путем изучения основных элементов редактирование чертежей в программе AUTOCAD на ПК.
Цель работы: - закрепление теоретических знаний о способах редактирование чертежей;
- получение навыков и применения на практике для выполнения чертежей горной промышленности.
4.1 Редактирование чертежей
Определение формата единиц
Размеры любого их создаваемых в AUTOCAD объектов определяется в условных единицах измерения. Соотношение единиц AUTOCAD с конкретной системой измерений (метрической, дюймовой и т.п.) необходимо задать перед началом рисования, выбрав формат представления единиц измерения.
Тип и точность представления единиц задаются в диалогом окне определения форматов единиц Drafting Units (единицы рисования), которое загружается из падающего меню Format (Формат) - Drafting Units (единицы рисования). Диалоговое окно Drafting Units (единицы рисования) приведено на рисунке
Рисунок 4.2 Окно Drafting Units (Единицы рисования)
В этом окне можно установить одну из пяти систем линейных единиц: Decimal (Десятичные), Engineering (Инженерные), Architectural (Архитектурные), Fractional (Дробные), Scientific (Научные). В техническом и архитектурном форматах значения чисел записываются в футах и дюймах, при этом предполагается, что условная единица равняется одному дюйму.
Для измерения угловых величин имеются следующие форматы едниц: Decimal (Десятичные градусы), Degrees/minutes/seconds (Градсы/минуты/секунды), Grads (Грады), Radians (Радианы), Surveyor`s units (Топографические единицы).
Под окнами для выбора измерения располагаются списки, с помощью которых устанавливают точность задания единиц измерения для длины и для угла.
В системе AUTOCAD нулевым называется направление, относительно которого измеряются углы, и по умолчанию нулевым считается направление вправо от исходной точки. Для изменения нулевого угла необходимо щелкнуть мышью по кнопке Direction (Направление) и в появившемся диалоговом окне выбрать новое направление.
Определение границ рисунка
Команда Limits (Лимиты) позволяет установить границы для текущего рисунка в пространстве модели и в пространстве листа. Она вызывается из меню Format (Формат) - Drawing Limits (Лимиты рисования).
В AUTOCAD границы рисунка выполняют три функции: определяют диапазон измерения координат точек; контролируют фрагменты рисунка, покрытый видимой координатой сеткой; определяю, какая часть рисунка отображается на экране по команде Zoom All (Показать все).
Границы рисунка определяются координатами левого нижнего и правого верхнего углов, образующими прямоугольник рабочей области.
По оси Z границы не устанавливаются.
Редактирование элементов изображения
При использовании стиля редактирования с первоначальным заданием команды можно применять параметры этой команды, для того чтобы воспользоваться всеми методами выбора (выбор одиночного объекта (параметр Single), ограничивающей рамкой (параметр Window) и секущей рамкой (параметр Crossing)), а также массой других параметров.
Таблица 4.1 Параметры выбора при редактировании с первоначальным заданием команды
Параметр Описание
Window (Рамка) Позволяет выбрать все объекты внутри прямоугольника, определенного посредством указания его противоположных вершин
Last (Последний) Позволяет выбрать самый последний из нарисованных объектов, который все еще виден в графической зоне
Crossing (Пересечение) Выбор всех объектов, которые лежат внутри или пересекают одну из сторон прямоугольника, определенного посредством указания его противоположных вершин
ALL (Все) Служит для выбора всех объектов чертежа, находящихся в текущем пространстве модели или в выбранной компоновке в пространстве листа, кроме тех, которые размещены на «замороженных» в данный момент слоях
Fence (Линия выбора) Позволяет выбрать все объекты, которые касаются воображаемой полилинии, построенной посредством указания точек, служащих ее вершинами
Wpolygon (Полирамка) Дает возможность «охвата» объектов правильным многоугольником (а не рамкой), построенным посредством указания его вершин
CPOLYGON (Секущий многоугольник) Позволяет выбрать объекты, которые находятся внутри многоугольника или пересекаются с его границами
Previous (Предыдущий) Позволяет вернуть то множество выбора, которое было сформировано последним
Перемещение, копирование и растягивание - три наиболее распространенные операции редактирования. Во время выполнения этих команд понадобится указать, насколько и в каком направлении необходимо переместить объекты, скопировать или их растянуть. После выбора объектов для редактирования и ввода соответствующей команды появится запрос. Взглянув на запрос, можно легко догадаться, что речь идет о двух возможных способах задания величины и направления смещения для копирования, сдвига или растяжения объектов. Наиболее правильный из них - это метод базовой точки. Он состоит в выборе или задании координат двух точек, определяющих вектор смещения. В AUTOCAD эти две точки называются базовой точкой и второй точкой.
Альтернативный вариант задания величины и направления предполагает ввод пары значений - X и Y, которыми определяется не точка, а расстояние. Это расстояние представляет собой абсолютное смещение по осям координат, в соответствии с которыми намереваетесь скопировать, переместить или растянуть объекты.
Команда «Переместить». Для использования этой команды необходимо проделать следующие операции: 1. Щелкнуть на кнопке «Переместить» панели инструментов.
2. Выбрать один или несколько объектов чертежа (используя любую методику выбора объектов).
3. После выбора всех необходимых объектов нажать клавишу .
4. Указать базовую точку перемещения (для этого необходимо щелкнуть мышью в графической зоне, либо ввести координаты базовой точки в командной строке).
5. Выбрать вторую точку на экране или ввести значения ее координаты в командной строке (вторая точка - это конечная точка воображаемой стрелки смещения, сразу после задания второй точки группа выбранных объектов автоматически перемещается).
Команда «Копирование». Эта команда работает практически также как команда «Переместить», с той лишь разницей, что в процессе копирования выбранные объекты остаются на месте, а в указанном вами направлении перемещаются только их копии. Более того, у команды «Копировать» есть параметр «Несколько», с помощью которого можно сделать несколько копий одного и того же множества выбранных объектов.
Команда «Повернуть». Для того чтобы использовать эту команду необходимо: 1. Щелкнуть на кнопке «Повернуть»
2. Выбрать один или несколько объектов и нажать для завершения процедуры выбора.
3. Выбрать один или несколько объектов.
4. Задать базовую точку (принцип такой же, как в рассмотренных выше командах).
5. Чтобы задать угол поворота, надо ввести его значение в угловых единицах и нажать клавишу .
Команда «Масштабирование». Она работает следующим образом: 1. Щелкнуть на кнопке «Масштаб» панели инструментов.
2. Выбрать объект/объекты.
3. Указать базовую точку.
4. Ввести в командной строке значение масштабного коэффициента.
Команда «Массив». Предназначена для создания либо прямоугольного массива копий объектов с определенными расстояниями между копиями в горизонтальном и вертикальном направлениях, либо полярного массива копий объектов, с определенным угловым расстоянием между копиями.
Команда «Подобие». С ее помощью создаются наборы параллельных копий (равностоящих друг от друга) отрезков, полилиний, окружностей, дуг и сплайнов.
Команды «Обрезать» и «Удлинить». С помощью этой пары команд можно укорачивать и удлинять отрезки, полилинии и дуги.
1. Щелкнуть на одну из кнопок «Обрезать» или «Удлинить».
2. Выбрать один или несколько объектов, которые нужно использовать в качестве ножа для подрезания либо в качестве рубежа, до которого необходимо удлинить объекты. По окончании процедуры выбора нажмите клавишу .
3. Выбрать объект, который надо подрезать или удлинить. Затем щелкнуть мышью на той части объекта, которую необходимо отсечь/удлинить.
4. Выбрать следующий объект, чтоб отсечь/удлинить, если такой операции не требуется, то отменить действие команды нажатием клавиши.
Команда «Разорвать». Она служит для разбиения (а точнее - для образования) бреши в отрезках, полилиниях, окружностях, дугах и сплайнах. Кроме того, команда оказывает очень удобным инструментом для разделения одного объекта на два, без удаления каких-либо видимых его фрагментов.
Команды «Сопряжение» и «Фаска». Для выполнения команд «Обрезать», «Удлинить», «Разорвать» необходимо выделить только один объект, чтобы воспользоваться командами «Сопряжение» и «Фаска», понадобится выбрать сразу два объекта чертежа. Команда «Сопряжение» служит для округления угла, образованного двумя отрезками, а команда «Фаска» позволяет отсечь угол ломаной или пересечения двух прямых и заменить их «сглаживающим» отрезком.
Манипулировать объектами можно не только при помощи команд редактирования. Начиная с версии 14, в программе появился новый способ редактирования примитивов - с помощью ручек. Ручки - это маленькие квадратики синего цвета, которые появляются в определенных точках объекта при его выборе. Например, при выборе отрезка появляются его конечные и средняя точки, а при выборе окружности - центральная точка и четыре точки на окружности.
Если щелкнуть мышью по самой ручке, то она становится активной и ее можно использовать для преобразования объекта. Активная ручка выделяется на экране красным цветом.
Для редактирования с помощью ручек необходимо активизировать какую-нибудь ручку и щелкнуть правой кнопкой мыши по экрану, в результате появится контекстное меню с операциями редактирования доступными с помощью ручек. Некоторые операции, такие как изменение размера или перемещение примитивов можно осуществлять без команд контекстного меню простым перемещением активной ручки. Примитивы с ручками и контекстное меню приведены на рисунке:
Рисунок 4.3 Вид примитивов с ручками и контекстное меню ручек
Вопросы для самоконтроля
1. Какие существуют команды редактирования?
2. В каком диалогом окне задаются тип и точность представления единиц?
3. Что позволяет установить команда Limits (Лимиты)?
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы