Использование JAVA-технологий для разработки графических приложений - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 124
Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.


Аннотация к работе
Разработки Java 2D 2.2. Разработки Java 3D 2.3. Заключение… Список используемой литературы Приложение ВВЕДЕНИЕ Последние несколько лет разработчики прилагали массу усилий, чтобы интегрировать графику и анимацию в свои апплеты и приложения Java. Однако первоначально включенные в Java графические пакеты AWT Java имели ограниченные средства для решения таких задач. Целью моей курсовой работы является разработка собственного графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Классы библиотеки AWT реализуют эти интерфейсы для создания приложений. Была создана обширная библиотека легких компонентов Java, названная Swing.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?