Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.
При низкой оригинальности работы "Использование JAVA-технологий для разработки графических приложений", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Разработки Java 2D 2.2. Разработки Java 3D 2.3. Заключение… Список используемой литературы Приложение ВВЕДЕНИЕ Последние несколько лет разработчики прилагали массу усилий, чтобы интегрировать графику и анимацию в свои апплеты и приложения Java. Однако первоначально включенные в Java графические пакеты AWT Java имели ограниченные средства для решения таких задач. Целью моей курсовой работы является разработка собственного графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Классы библиотеки AWT реализуют эти интерфейсы для создания приложений. Была создана обширная библиотека легких компонентов Java, названная Swing.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы