Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред. Проектирование средств отображения информации. Проектирование органов управления, организация рабочего места оператора. Системы виртуальной реальности.
При низкой оригинальности работы "Инженерно-психологическое и эргономическое проектирование интерфейса "человек-машина" и рабочей среды", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Процедура учета при проектировании эргатических систем требований, вытекающих из анатомо-физиологических особенностей человека-оператора и особенностей его психической и социальной организации, называется инженерно-психологическим проектированием. В фокусе методологии инженерно-психологического проектирования можно выделить три основных направления: системотехническое, социотехническое и собственно инженерно-психологическое. Согласно системотехнической точке зрения, машинное функционирование, индивидуальная деятельность человека и деятельность коллектива людей могут быть адекватно описаны с помощью одних и тех же методов. Объектная же область инженерно-психологического проектирования ограничивается индивидуальными аспектами деятельности.Человек всегда выступает в виде единой системы, включенной во все многообразие предметно-материальных, социальных и субъективных отношений, каждое из которых может играть решающую роль в формировании его поведения, реакций, отношений и в итоге - на эффективность деятельности. Практический синтез человеко-машинных систем осуществляется большей частью на интуитивном уровне и зависит от возможностей проектировщика найти приемлемый компромисс, обеспечивающий эффективное межсистемное взаимодействие всех уровней функционирования оператора в системе. Большую роль играют эрудиция и практический опыт конструктора в области создания аналогичных систем. Системный подход является скорее научно-философским методологическим принципом анализа сложных систем, позволяющим систематизировать знания о человеке, чем процедурой проектирования.Различают в зависимости от органов восприятия визуальные, слуховые, тактильные и другие средства отображения. Наибольшую роль и нагрузку в деятельности несут визуальные средства отображения, к которым относятся дисплеи. Различают механические дисплеи - цифровые счетчики, дисплеи с неподвижной шкалой и движущейся стрелкой и картинные дисплеи - видеодисплеи, голографические дисплеи, как цветные, так черно-белые. Важную роль при их проектировании играют вид предъявляемой информации, методы и формы кодирования и пространственного расположения. отображение управление оператор виртуальный Улучшению восприятия зрительной информации способствуют следующие свойства и способы ее организации: O заметность - сообщение должно привлекать внимание и располагаться в зоне наблюдения оператора;Органы управления представляют собой элементы интерфейса (связи) в СЧМ, с помощью которых оператор передает механическую энергию или информацию технической части системы для выполнения автоматических функций управления. Организация, отбор и размещение органов управления осуществляются с учетом анатомических, антропометрических, биомеханических и физиологических характеристик человека. Различают органы управления: O по назначению: для ввода информации; для установки режимов;Размещение органов управления и средств отображения информации на рабочем месте оператора в значительной мере определяет эффективность его деятельности. К наиболее важным критериям, которые необходимо учитывать при организации рабочего пространства относятся: u размеры моторного пространства; u двигательно-физиологические предельные условия (требования к точности, скорости, силе, вращающему моменту и т.д.); Учитывается также пол оператора, т.к. физические и психофизиологические возможности мужчин и женщин не одинаковы. При большом количестве приборов на панелях управления используют методы группировки, учитывая при этом частоту обращения к тем или иным приборам во время выполнения рабочего алгоритма.Среди большого разнообразия систем интерфейса, связанных с управлением техническими системами, особенно выделяются системы пользовательских интерфейсов (User Interface). К ним относятся и диалоги, транзакции оператора с системой, обратная связь пользователя с системой, виды реакций на нее. Наиболее известные системы интерфейса этого класса связаны с компьютерными графическими интерфейсами пользователя (GUI) или так называемыми WIMP (Windows-Icons-Menus-Point devise) интерфейсами. Прототипы таких систем - системы общения "человек-машина" на естественном языке, системы, использующие психофизиологические параметры для управления системой, бионические симбиозы (встраивание технических элементов в работу организма), системы виртуальных интерфейсов. В таких системах используются системы 3D графики, нанотехнологии и микросистемная техника.Плоскость проектирования этих систем смещается в область компьютерного моделирования воздействий реальной среды, преобразования последней в образы, привычные для оператора. В качестве одной из основных характеристик виртуальной реальности рассматривается иммерсивность, которая представляет собой совокупность технологических, психологических и поведенческих феноменов, связанных с интегрированной синхронной деятельностью перцептивных систем человека при его погружении в среду. Иммерсивность отражает также возможность воспроизводить в среде естественные способы сенсорного представления, с
План
Содержание
Введение
1. Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред
2. Проектирование средств отображения информации
3. Проектирование органов управления
4. Организация рабочего места оператора
5. Проектирование пользовательских интерфейсов
6. Системы виртуальной реальности
7. Юзабилити
Введение
Процедура учета при проектировании эргатических систем требований, вытекающих из анатомо-физиологических особенностей человека-оператора и особенностей его психической и социальной организации, называется инженерно-психологическим проектированием. Это одна из форм проектирования, осуществляемая методами инженерной психологии.
В фокусе методологии инженерно-психологического проектирования можно выделить три основных направления: системотехническое, социотехническое и собственно инженерно-психологическое.
В первом случае сугубо технический подход превалирует над гуманитарным. Согласно системотехнической точке зрения, машинное функционирование, индивидуальная деятельность человека и деятельность коллектива людей могут быть адекватно описаны с помощью одних и тех же методов. Проект деятельности оператора для них, как правило, полностью исчерпывается описанием алгоритма его работы, с указанием на специфику человеческого компонента.
В социотехническом проектировании объектом проектирования становится групповая деятельность. Поэтому он неизбежно ориентируется на социальную проблематику. Объектная же область инженерно-психологического проектирования ограничивается индивидуальными аспектами деятельности.
Инженерно-психологическое проектирование представляет собой промежуточный вариант между системотехническим и социотехническим проектированием. Разделяется на аналитический и синтетический этапы. На первом этапе вырабатываются требования к СЧМ, а на втором - элементы системы интегрируются в целое.
Эргономическое проектирование по своей сути является расширенным вариантом инженерно-психологического проектирования. Специфическая функция эргономического проектирования - придание проектируемой человеко-машинной системе эргономических свойств, повышающих эффективность деятельности человека и функционирования системы.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы