Информационная система отслеживания игроков букмекерской конторы - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 123
Основные мероприятия при разработке информационной системы. Алгоритм операций при создании элементов СУБД АРМ PlayerTracker. Технология работы и экранные формы системы. Планирование процесса разработки программы. Оценка эффективности капитальных затрат.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Любая организация, целью которой является получение прибыли но основе оказания того или иного вида услуг, обязана использовать для этого ресурсы, для своего функционирования. В задачи деятельности такой организации входит сбор, анализ и хранение большого объема информации. Практика показывает, что наиболее предпочтительным является подход с использованием информационных систем. В качестве темы настоящей дипломной работы была определена тема: «Система отслеживания игроков в букмекерской системе». Поставленная задача будет реализована с помощью создания информационной системы, которая будет представлять собой СУБД (систему управления базой данных), реализованной с интуитивно-понятным и «дружелюбным» интерфейсом 1. Аналитическая часть 1.1 Анализ предметной области Букмекерская контора - организация, предоставляющая клиентам возможность заключения пари на исход некоторого спортивного события. При этом Игрок 1 поставил на команду Команда 1, а Игрок 2 на команду Команда 2. Спортивные ставки по видам принято подразделять на ординары, экспрессы и системы. Если игрок ставит на один из исходов определенного спортивного события (матча, боя, партии), то его ставка именуется ординаром. В России 95% ставок - это различные спортивные мероприятия. Итак, предметной областью в выбранном проекте является информация о сотрудниках, клиентах, зарегистрированных ставках и выплатах. 1.2 Постановка задачи Как уже было сказано выше в рамках настоящего дипломного проекта предлагается использовать информационную систему отслеживания игроков в букмекерской системе, которая будет представлять собой программный продукт, ориентированный на работу в операционной системе семейства Windows, построенный с использованием программных продуктов пакета MS Office. Проектируемая системы будет выполнена с использованием инструментария программного продукта MS Access. Для решения данной задачи необходимо выполнить следующие мероприятия: - Проанализировать аналоги информационных систем или их модулей, существующих на рынке; - Проанализировать функции разрабатываемого модуля «отслеживания игроков в букмекерской системе», выбор средств разработки модуля, которое необходимы для проектирования; - Разработка БД объектов системы; - Составление перечня транзакций; - Создание удобного и дружелюбного интерфейса для разрабатываемого модуля; - оценить экономическую эффективность разработанного модуля. 1.3 Требования к системе Целью внедрения информационной системы обучения, которой, в рамках настоящего проекта, присвоим название, АРМ «Player Tracking» является применение эффективного, надежного и гибкого инструмента, которые, доложен также иметь достаточно продолжительный жизненный цикл, его программно-аппаратный комплекс должен удовлетворять следующим требованиям: - соответствие международным стандартам открытых систем, в том числе стандартам разработки, сопровождения и документирования; - соответствие международным стандартам в области управления качеством ISO 9000; - интегрированность. Технологии переноса решений из одной платформы в другую; - многоплатформенность (аппаратные средства); - масштабируемость: по количеству пользователей; объему хранимых данных; интенсивности обмена данными; скорости обработки запросов и данных; набору предоставляемых услуг и т.п.; - надежность (средства сохранения и восстановления данных, резервирование). 1.4 Анализ существующих программных средств Реализовать информационную систему отслеживания игроков целесообразно используя электронную базу данных, построенную на базе современных аппаратных и программных средств, которая будет включать систему отчётов, запросов, и форм для каталогизации вносимой информации, а также для контроля и управления данными системы. Для решения поставленной задачи, а именно разработка электронной базы данных для букмекерской конторы, а также учета и контроля ставок существует множество средств, а именно разработки базы данной с использованием языков программирования высшего уровня (VisualBasic, C и.т.д.), использование специально ориентированных программных продуктов от софтверных производителей (Онлайн букмекер, букмекерская контора), либо использование программ для создания базы данных (MicrosoftAccess, SQL). Для организации архитектуры аппаратной платформы системы будут использоваться сервер, на котором будут размещены таблицы база данной и клиенты серверы, для которых будут доступны экранные формы для работы. Результатами результатов взаимодействия пользователей с информационной системой будет электронная база данных, содержащая полный список необходимых для деятельности организации параметров, а именно сведения о клиентах, и информация о финансовой деятельности букмекерской конторы. 1.6 Обоснование проектных решений по видам обеспечения 1.6.1 Техническое обеспечение Техническое обеспечение АРМ представляет собой комплекс технических средств для обработки информации на базе ПЭВМ, предназначенный для автоматизации функций специалиста в предметной и проблемной областях его профессиональных интерес

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?