Изучение тенденций увеличения спроса на компьютерную графику. Создание комфортной для пользователя среды для работы с базой текстильных текстур и материалов. Пример кода использования кубического проецирования. Задачи, решаемые с помощью OpenGL.
Благодаря текстурам и материалам создается реалистичное конечное изображение, или разрабатывается продукт. Помимо требований к программному обеспечению и базе у потребителя возникает необходимость в обучающих курсах, подробно описывающих принцип создания текстур и материалов, а также о работе с ними в различных графических редакторах. В него входит: • Программное обеспечение по просмотру базы текстур и материалов Autodesk 3ds Max. Основной задачей данного программного комплекса (3DDT - 3D Design Textures) является создать среду комфортную пользователю для работы с базой текстильных текстур и материалов, решаемую стандартными компонентами: • Интерфейс и стиль интерфейса программы. Данные курсы содержат теоретическую информацию о программном обеспечении, как самом популярном, так и альтернативном, которое необходимо пользователю для работы с текстурами и материалами.
Список литературы
1. Пономарева, Е. И. Совершенствование процесса обработки данных при помощи облачных вычислений [Электронный ресурс] // «Инженерный вестник Дона», 2012, №1. Режим доступа: (доступ свободный) - Загл. с экрана. Яз. рус.
2. Сербиновский, Б. Ю., Сербиновская, А. А., Белоус, М.А. Развитие коммуникаций и сбыта продукции и услуг ресторанной сети с использованием IT-технологий (опыт моделирования и проектирования многофункционального вебсайта). [Электронный ресурс] // «Инженерный вестник Дона», 2013, №2, часть 2. Режим доступа: (доступ свободный). Загл. с экрана. Яз. рус.
3. Шкрыль, А. А. Разработка клиент-серверных приложений в Delph [Текст]: БХВ-Петербург, ISBN: 5-94157-761-3, 2006, 480 c.
4. Тимофеев, С. М. Основы Photoshop CS3. Просто как дважды два [Текст]: Эксмо, ISBN: 978-5-699-25576-4, 2008, 96 с.
5. FREEIMAGE. A free, open source graphics library [Электронный ресурс] // FREEIMAGE, 2013, Режим доступа: http://downloads.sourceforge.net/freeimage/FREEIMAGE3154.pdf (доступ свободный) - Загл. с экрана. Яз. англ.
6. Краснов, М. В. Open GL. Графика в проектах Delphi [Текст]: BHV, ISBN 5-8206-0099-1, 2005, 350 с.
7. Фленов, М. Е. Библия Delphi [Текст]: BHV-Петербург, ISBN: 978-5-9775-0667-0, 2011, 674 с.
8. Келли, Л. М. Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя [Текст]: Диалектика, ISBN: 978-5-8459-1223-7, 2007, 1360 с.
9. Ананьин, И. К. Трехмерное моделирование в 3Ds Max [Текст]: Физтех-Колледж, 2008, 109 с.
10. Legrenzi, F. VRAY. The Complete Guide, Second Edition [Текст]: 3Dtotal, ISBN: 888813723-8, Яз. англ., 2010, 1052 с.
Размещено на .ru
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы