Анализ, математическая постановка задачи. Описание алгоритма работы основной программы. Детализация отдельных участков программы. Графический интерфейс программы 15. Описания используемых типов, глобальных переменных, процедур, функций. Процесс отладки.
3.Анализ и математическая постановка задачи 4.Разработка схемы алгоритма и её описание 4.1 Описание алгоритма работы основной программы 4.2 Детализация отдельных участков программы 4.3 Графический интерфейс программы 5.Разработка программы 5.1 Текст программы 5.2 Описания используемых типов, глобальных переменных, процедур и функций. 5.3 Назначение и область применения программы 5.4 Входные и выходные данные 5.5 Используемые технические и программные средства 6.Описание процесса отладки 7.Инструкция пользователя 8.Заключение 9.Список литературы Задание. Программа случайным образом располагает на игровом поле фишки с пятнадцатью цифрами и одну пустую клеточку. Лучшим считается тот игрок, который упорядочит все фишки за наименьшее число ходов. Среди используемых в настоящее время языков программирования большое распространение получил язык Паскаль. Первая версия языка, предложенного его автором - профессором кафедры вычислительной техники Швейцарского федерального института технологии - Никласом Виртом, появилась еще в 1968 г. как альтернатива существующим и все усложняющимся языкам программирования, таким, как ПЛ/1, АЛГОЛ и ФОРТРАН, призванная облегчить изучение и использование языков программирования при сохранении их инструментальных средств. В начале 80-х годов ПАСКАЛЬ еще более упрочил свои позиции с появлением трансляторов MS PASCAL и Turbo PASCAL для персональных ЭВМ. Программа располагает на экране игровое поле размером 4*4.На поле расположено 15 фишек с цифрами и одна пустая клеточка, которая будет использоваться для перемещения. Заполнение массива числами 1, 2, 3, 4, ...
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы