Программно-аппаратное обеспечение в издательской деятельности, растровые и векторные редакторы. История развития графических рабочих станций. Разработка набора плакатов в CorelDraw X3. Построение чертежа с помощью пакета для инженерной графики Компас 3D.
Компьютерная графика - относится к области информатики, изучающей методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Если считать компьютерной графикой любое изображение на экране монитора, то тогда само рождение компьютеров совпадает с рождением компьютерной графики. Иногда, появлением компьютерной графики считают создание первой компьютерной игры с графикой. То есть, получается, что компьютерной графике около 50 лет. Сначала для работы с компьютерной графикой использовались компьютеры Amiga и Macintosh.К ним относятся редакторы растровой и векторной графики, программы обработки трехмерной графики (ЗD-редакторы). Растровые редакторы для представления изображений используют растры, т.е. совокупности точек, имеющих свой цвет и яркость.Издательский процесс, как правило, включает в себя следующие основные этапы: замысел издания, создание текста, создание, подбор или редактирование иллюстративных материалов, проект оформления, верстка, сдача материалов в типографию. Комплекс компьютерного оборудования и программного обеспечения, предназначенного для подготовки к полиграфическому воспроизведению, называют настольными издательскими системами. Компьютерная издательская система - это комплекс, состоящий из персональных компьютеров, сканирующих, выводных и фотовыводящих устройств, программного и сетевого обеспечения, используемый для набора и редактирования текста, создания и обработки изображений, верстки и изготовления оригинал-макетов, фотоформ, цветопроб и т.д. В "стандартный" набор оборудования входит: компьютер с достаточной мощностью процессора, накопителем (винчестером), оперативной памятью, монитор - с размером экрана не менее 17 дюймов, принтер для распечатки результатов и сканер для ввода в компьютер необходимых иллюстративных материалов. Основное назначение периферийного оборудования (ПО) - обеспечить поступление в персональный компьютер (ПК) из окружающей среды программ и данных для обработки, а также выдачу результатов работы ПК в виде, пригодном для восприятия человека или для передачи на другой ПК, или в иной, необходимой форме.Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм "Кошечка", который для своего времени являлся прорывом. В 1977 году Commodore выпустила свой РЕТ (персональный электронный делопроизводитель), а компания Apple создала Apple-II. Первоначально областью применения ПК были не графические приложения, а работа с текстовыми процессорами и электронными таблицами, но его возможности как графического устройства побуждали к разработке относительно недорогих программ, как в области САПР, так и в более общих областях бизнеса и искусства. Способные выполнять вычисления, распределенные по времени, миникомпьютеры позволили пользователям использовать одну и ту же машину через удаленные терминалы, но каждый из них имел при этом свою собственную среду. Идея локальной вычислительной сети (Ethernet) совместно с Xerox Distributed File server (XDFS) позволило распределить вычисления по рабочим станциям, и это оказалось дешевле многих систем на основе мейнфреймов.От персональных компьютеров (игровых и офисных) графические станции принципиально отличаются использованием в конфигурации профессиональных видеокарт, сертифицированных разработчиками программного обеспечения. Если говорить о современном модельном ряде профессиональных видеокарт, то выбор здесь невелик - это семейства NVIDIA Quadro FX, ATI FIREGL, Matrox Parhelia и 3Dlabs Wildcat. В рабочее место, построенное на базе графической станции, также входят профессиональный монитор и устройство трехмерного позиционирования (3D манипулятор, 3D мышь). Оно представляет собой устройство трехмерного позиционирования с шариком или джойстиком (6 степеней свободы) для работы в системах трехмерного проектирования или в приложениях, которые требуют контроля перемещения чего-либо в виртуальном пространстве (например, Google Earth, 3ds Max, Autodesk Inventor, NX, CATIA, Pro\Enineer, Компас 3D и т.п.). Устройство имеет также перепрограммируемые кнопки, которым можно назначить запуск различных команд приложения и, в зависимости от модели, кнопки - "модификаторы" (Ctrl, Alt, Shift, Esc).Современные графические рабочие станции Apple довольно впечатляют, как производительностью, так и ценой. Рассмотрим на примере одну из последних моделей графических станций Apple Mac Pro Two A1289 (MD771). Как и все графические станции, эта предназначена для работы со всеми видами графики. Данная система оснащена четырех ядерным процессором 2XINTEL Xeon E5645 частотой 2,4 GHZ.Сочетая в себе высокую производительность и революционный дизайн, графические станции HP Z820 обеспечивают необходимую скорость работы и широкие возможности наращивания ресурсов для решения самых сложных задач. Рабочие станции Z820 нашли применение во многих отраслях производства, проектирования, архитектуры, дизайна, обработки большого массива данных, 3D-моделировании, э
План
Содержание
Введение
1. Графические системы для профессиональных издателей
1.1 Графические системы
1.2 Программно-аппаратное обеспечение в издательской деятельности
1.3 История развития графических рабочих станций
1.4 Графические рабочие станции
1.4.1 Графическая рабочая станция Apple
1.4.2 Графическая рабочая станция Hewlett-Packard
1.5 Системы для профессиональных издателей
1.5.1 QUARKXPRESS
1.5.2 PAGEMAKER
1.5.3 Adobe INDESIGN
2. Практическое применение компьютерной графики
2.1 Разработка набора плакатов в CORELDRAW X3 по теме "Система автоматизированного проектирования AUTOCAD"
2.2 Построение чертежа с помощью пакета для инженерной графики КОМПАС 3D
Выводы и рекомендации
Библиографический список
Введение
Компьютерная графика - относится к области информатики, изучающей методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.
Если считать компьютерной графикой любое изображение на экране монитора, то тогда само рождение компьютеров совпадает с рождением компьютерной графики.
Иногда, появлением компьютерной графики считают создание первой компьютерной игры с графикой. Произошло это в 1961 году. То есть, получается, что компьютерной графике около 50 лет.
Сейчас компьютерной графикой уже никого не удивишь. Компьютерная графика в равной мере интересна и детям и взрослым. Но в момент зарождения этой технологии компьютерный художник должен был быть немного программистом. Или программист должен был быть немного художником.
Сначала для работы с компьютерной графикой использовались компьютеры Amiga и Macintosh. Сейчас с обработкой компьютерной графики успешно справляются персональные компьютеры.
Условно компьютерную графику можно разделить на двумерную, трехмерную, анимационную, инженерную. В свою очередь анимация может быть и двумерной и трехмерной, также как инженерная компьютерная графика может быть двумерной и трехмерной.
Кроме того, компьютерная графика - это те методы, с помощью которых компьютер преобразовывает данные в графические (зримые) представления и наоборот - переводит изображения в цифры. Понять сущность явления гораздо проще, если вспомнить о практическом применении компьютерной графики. И не столько в проектировании приборов, машин и оборудования, сколько в тех областях, которые делают нашу жизнь красивее и приятнее.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы