Аналіз предметної області, постановка задачі. Ієрархія об’єктів та наслідування. Діаграма станів гри. Тексти файлів проекту. Знімок вікна програми. Гра "Змійка" як гра, в якій уявна змійка рухається по полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль.
Враховуючи аналіз предметної област проект програми, можливо зробити висновок, що розроблена гра „Змійка розрахована на широке коло користувачів завдяки своїй простоті.
Вывод
Враховуючи аналіз предметної област проект програми, можливо зробити висновок, що розроблена гра „Змійка розрахована на широке коло користувачів завдяки своїй простоті. Модель програми дозволяє легко та зручно її модернізувати: додати нові команди; зробити сприйнятливий для користувача інтерфейс.
Список литературы
1. JAVA - Издательство Питер. Секреты программирования для Internet на Java
2. Картузов А.В. Язык JAVA
Размещено на .ru
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы