Аналіз предметної області, постановка задачі. Формулювання проблеми. Аналіз предметної області. Постановка задачі. Проект програми. Ієрархія об’єктів. Ієрархія наслідування. Діаграма станів гри. Специфікація. Кодування.
Аннотация к работе
Тексти файлів проекту 15 3.1.1. Література 31 Анотація Гра «Змійка» - це гра, в якій уявна змійка рухається по ігровому полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль. Гра змійка - одна з таких ігор. У грі для створення інтерфейсу користувача - виводу вікна гри, ігрових меню та кнопок, можна використати стандартні засоби мови JAVA - компоненти бібліотек AWT (застаріла) чи Swing (більш нова, що є частиною API - Java Foundation Classes), і тому її використання цієї бібліотеки дає більше можливостей для графічного оформлення гри - побудова найпростіших геометричних фігур, розфарбовування областей екрану та інше. 1.3. Специфікація Клас public class Game - головний клас проекту необхідний для запуску гри Метод public static void main(String[] args) - з нього починається виконання програми Клас public class GameFrame реалізує вікно для відображення ігрового поля та даних гри Метод public GameFrame() - конструктор вікна гри в якому встановлюються його параметри.