Аналіз предметної області, постановка задачі. Формулювання проблеми. Аналіз предметної області. Постановка задачі. Проект програми. Ієрархія об’єктів. Ієрархія наслідування. Діаграма станів гри. Специфікація. Кодування.
Тексти файлів проекту 15 3.1.1. Література 31 Анотація Гра «Змійка» - це гра, в якій уявна змійка рухається по ігровому полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль. Гра змійка - одна з таких ігор. У грі для створення інтерфейсу користувача - виводу вікна гри, ігрових меню та кнопок, можна використати стандартні засоби мови JAVA - компоненти бібліотек AWT (застаріла) чи Swing (більш нова, що є частиною API - Java Foundation Classes), і тому її використання цієї бібліотеки дає більше можливостей для графічного оформлення гри - побудова найпростіших геометричних фігур, розфарбовування областей екрану та інше. 1.3. Специфікація Клас public class Game - головний клас проекту необхідний для запуску гри Метод public static void main(String[] args) - з нього починається виконання програми Клас public class GameFrame реалізує вікно для відображення ігрового поля та даних гри Метод public GameFrame() - конструктор вікна гри в якому встановлюються його параметри.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы