Опис структури даних та вимоги до них, процедур і функцій користувача, файлів та їх призначення. Інструкція для роботи з програмою. Результати роботи програми, її структура та функціональні компоненти, принципи роботи та сфери практичного застосування.
Постановка задачі Створити гру «П’ятнашки» - яка являє собою набір однакових квадратних кісточок (кнопок) з нанесеними числами, укладених в квадратну полі 4х4. 2) Label10 - містить cвойстро Caption «Ходов:», Edit4 - відображає кількість ходів. 3) Image1,2,3 - поле Image показує картинку статі грака. 2) Labe2 - містить cвойстро Caption «Введите ваше имя:». Надає можливість зіграти ще. procedure BitBtn1Click (Sender: TObject); - при натисканні зупиняє Timer1 та показує Form4 (Пауза) в модальному режимі. procedure Timer1Timer (Sender: TObject); - відповідає за функціонування секундо мера (Час гри).
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы