Характеристика феномена игры что эксплицирует такие доминантные ее смыслы, как свобода, возможность выбора, имитация, динамичность, эмоциональное напряжение, агональность, азарт, риск, непредсказуемость результата и другие атрибутивные признаки.
Представляется актуальным рассмотреть игру как важную составляющую картины мира, как категорию, отражающую социальную, коммуникативную сферу жизни человека и социума. Наша цель - кратко обобщив известные философские, культурологические, психологические, лингвистические игровые концепции [3,7,8], определить специфику использования концепта игра, выявить его семантическую наполняемость, философский смысл, способы экспликации, вербальную репрезентацию, контекст употребления в неигровых ситуациях и особенности взаимодействия с другими концептами, исследовать практическое применение «игровых» аспектов фразеологии в массовой коммуникации. Ряд идиом связан с игрой на музыкальных инструментах: играть в четыре руки, играть первую скрипку, разыграть как по нотам. Также и в языке: играть жизнью и смертью/испытывать судьбу, решаться сделать что-то, рассчитывая на успех/, играть с судьбой/действовать отчаянно, рисковать/, игра случая/непредсказуемое стечение обстоятельств, ирония судьбы/, играть в орлянку/положиться на судьбу, случай/, судьба играет человеком/ приносит удачу или наоборот/. Множество фразеологизмов, содержащих концепт игра, связано с различными конкретными видами игр, прежде всего азартных (карты, кости, рулетка, бега): проиграться в прах/потерять все/, сыграть на руку кому-то/способствовать вольно или невольно/, игра не стоит свеч/дело пропащее, не стоящее затраченных усилий и средств/, делать хорошую мину при плохой игре/скрывать свое огорчение, не обнаруживать своих истинных намерений/ и т.д.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы