DirectX як набір API функцій, розроблених для вирішення завдань, пов"язаних з ігровим і відеопрограмуванням в операційній системі Microsoft Windows. Етапи створення тривимірних графічних додатків на базі платформи dotNET. Аналіз компонентної моделі COM.
Аннотация к работе
Microsoft Visual Studio .NET - це інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment (IDE)) для створення, документування, запуску і відладки програм, написаних на мовах .NET. Якщо сказати, що мова С# і повязана з ним середа .NET Framework є одній з найважливіших технологій для розробників за багато років, це не буде перебільшенням. .NET спроектована як нова середа, в рамках якої можна розробити практично будь-яке застосування для Windows, тоді як С# - нова мова програмування, призначена спеціально для роботи з .NET. За допомогою С# можливо, наприклад, створити динамічну Web-сторінку, Web-службу XML, компонент розподіленого застосування, компонент доступу до бази даних, класичний настільний додаток Windows або навіть інтелектуальне клієнтське програмне забезпечення, що має засоби онлайнової і автономної роботи.
Вывод
Microsoft Visual Studio .NET - це інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment (IDE)) для створення, документування, запуску і відладки програм, написаних на мовах .NET. Це могутній інструмент професійної розробки складних додатків.
Якщо сказати, що мова С# і пов"язана з ним середа .NET Framework є одній з найважливіших технологій для розробників за багато років, це не буде перебільшенням. .NET спроектована як нова середа, в рамках якої можна розробити практично будь-яке застосування для Windows, тоді як С# - нова мова програмування, призначена спеціально для роботи з .NET. За допомогою С# можливо, наприклад, створити динамічну Web-сторінку, Web-службу XML, компонент розподіленого застосування, компонент доступу до бази даних, класичний настільний додаток Windows або навіть інтелектуальне клієнтське програмне забезпечення, що має засоби онлайнової і автономної роботи.
DIRECTX - це набір API функцій, розроблених для вирішення завдань, пов"язаних з ігровим і відеопрограмуванням в операційній системі Microsoft Windows.
Створення складних і високопродуктивних мультимедійних програм вимагає безпосереднього доступу до апаратних ресурсів. Бібліотека DIRECTX містить набір низькорівневих програмних інтерфейсів, надаючий такий доступ Windows-програмістам. Технологія Managed DIRECTX - могутній засіб створення ігор. Уяви собі гру, написану C# у поєднанні з Managed DIRECTX. За заявами MS, програми .NET можуть виконуватися на будь-якій платформі за наявності відповідного .NET Framework, отже, ми одержуємо міжплатформену гру. Щоб проілюструвати досліджені в теоретичній частині дипломної роботи технології нами був розроблений додаток, який реалізує практично весь спектр можливостей дослідженої нами технології.
Список литературы
1.Алексей В. Технология XSLT. - BHV - Санкт-Петербург, 2005
2.Аллен Э. Типичные ошибки проектирования. - Питер, 2003
3.Арчер Т.. Основы С#. - М.: Русская Редакция, 2002
4.Грэхем И. Объектно ориентированные методы. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2004
5.Гуннерсон Э. Введение в C#. - Питер, 2001
6.Дубовцев А. Microsoft .Net в подлинеке. - БВХ-Петербург, 2008
7.Кариев Ч.А. Разработка Windows-приложений на основе Visual C# . БИНОМ. Лаборатория знаний, Интернет-университет информационных технологий - ИНТУИТ.ру, 2007