Дослідження технологій створення тривимірних графічних додатків на базі платформи dotNET - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 161
DirectX як набір API функцій, розроблених для вирішення завдань, пов"язаних з ігровим і відеопрограмуванням в операційній системі Microsoft Windows. Етапи створення тривимірних графічних додатків на базі платформи dotNET. Аналіз компонентної моделі COM.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Microsoft Visual Studio .NET - це інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment (IDE)) для створення, документування, запуску і відладки програм, написаних на мовах .NET. Якщо сказати, що мова С# і повязана з ним середа .NET Framework є одній з найважливіших технологій для розробників за багато років, це не буде перебільшенням. .NET спроектована як нова середа, в рамках якої можна розробити практично будь-яке застосування для Windows, тоді як С# - нова мова програмування, призначена спеціально для роботи з .NET. За допомогою С# можливо, наприклад, створити динамічну Web-сторінку, Web-службу XML, компонент розподіленого застосування, компонент доступу до бази даних, класичний настільний додаток Windows або навіть інтелектуальне клієнтське програмне забезпечення, що має засоби онлайнової і автономної роботи.

Вывод
Microsoft Visual Studio .NET - це інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment (IDE)) для створення, документування, запуску і відладки програм, написаних на мовах .NET. Це могутній інструмент професійної розробки складних додатків.

Якщо сказати, що мова С# і пов"язана з ним середа .NET Framework є одній з найважливіших технологій для розробників за багато років, це не буде перебільшенням. .NET спроектована як нова середа, в рамках якої можна розробити практично будь-яке застосування для Windows, тоді як С# - нова мова програмування, призначена спеціально для роботи з .NET. За допомогою С# можливо, наприклад, створити динамічну Web-сторінку, Web-службу XML, компонент розподіленого застосування, компонент доступу до бази даних, класичний настільний додаток Windows або навіть інтелектуальне клієнтське програмне забезпечення, що має засоби онлайнової і автономної роботи.

DIRECTX - це набір API функцій, розроблених для вирішення завдань, пов"язаних з ігровим і відеопрограмуванням в операційній системі Microsoft Windows.

Створення складних і високопродуктивних мультимедійних програм вимагає безпосереднього доступу до апаратних ресурсів. Бібліотека DIRECTX містить набір низькорівневих програмних інтерфейсів, надаючий такий доступ Windows-програмістам. Технологія Managed DIRECTX - могутній засіб створення ігор. Уяви собі гру, написану C# у поєднанні з Managed DIRECTX. За заявами MS, програми .NET можуть виконуватися на будь-якій платформі за наявності відповідного .NET Framework, отже, ми одержуємо міжплатформену гру. Щоб проілюструвати досліджені в теоретичній частині дипломної роботи технології нами був розроблений додаток, який реалізує практично весь спектр можливостей дослідженої нами технології.

Список литературы
1.Алексей В. Технология XSLT. - BHV - Санкт-Петербург, 2005

2.Аллен Э. Типичные ошибки проектирования. - Питер, 2003

3.Арчер Т.. Основы С#. - М.: Русская Редакция, 2002

4.Грэхем И. Объектно ориентированные методы. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2004

5.Гуннерсон Э. Введение в C#. - Питер, 2001

6.Дубовцев А. Microsoft .Net в подлинеке. - БВХ-Петербург, 2008

7.Кариев Ч.А. Разработка Windows-приложений на основе Visual C# . БИНОМ. Лаборатория знаний, Интернет-университет информационных технологий - ИНТУИТ.ру, 2007

8.Кент Бек. Экстремальное программировнаие. - Питер, 2002

9.Мартин Ф. Архитектура корпоративных программных приложений. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2004

10.Нейлгел К., Ивьен Б., Глинн Дж. С# 2008 для профессионалов. -М.: Издательский дом "Вильямс", 2008

11.Прайс Дж., Гандерлой М. Visual C# .NET : Пер. с англ. - К.: ВЕК , 2005

12.Рихтер Дж.. Программирование на платформе Microsoft .Net Framework. - М: Русская Редакция, 2007

13.Робинсон С., Корнес О., Глинн Дж. С# для профессионалов. - М: Лори, 2008

14.Стивенс Р. Протоколы TCP/IP. Практическое руководство. - BHV - Санкт-Петербург, 2003

15.Таненбаум. Э. Компьютерные сети. - Питер, 2007

16.Троелсен Э. Язык программирования С# 2005 и платформа .Net 2.0. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2007

17.Фейт С. TCP/IP. Архитектура, протоколы, реализация. - Лори, 2008

18.Филимонов А. Построение мультисервисных сетей Ethernet. - БВХ-Петербург, 2007

19.Чакработи А., Кранти Ю., Сандху Р. Microsoft .NET Framework: разработка профессиональных проектов: Пер. с англ. СПБ.: БХВ-Петербург, 2006

20.http://algolist.manual.ru // Исходные коды и книги по алгоритмам

21.http://www.intuit.ru // Интернет-университет информационных технологий

22.http://ru.wikipedia.org // Свободная Интернет-энциклопедия

23.http://www.rsdn.ru

24.http://www. citforum.ru

25.http://www.msdn.microsoft.com

26.http://www.opennet.ru

27.http://www.gotdotnet.ru

Размещено на

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?