Дослідження можливостей технології Flash та ActionScript з метою створення інтерактивних модулів навчання - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 182
Особливості технології Flash, основні переваги: невеликий розмір файлів, наявність вмонтованої мови опису сценаріїв. Розгляд вимог до діагностичних тестів: валідність, надійність, простота. Аналіз принципів побудови автоматизованих систем контролю знань.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Результатом виконання дипломної роботи є створення шаблонів-заготовок в середовищі Adobe Flash CS3, які дозволять викладачам з мінімальними витратами часу реалізувати різноманітні типи тестівТехнологія Flash заснована на використанні векторної графіки у форматі Shockwave Flash (SWF). Хоча це далеко не перший векторний формат, творцям SWF вдалося знайти найбільш вдале поєднання між образотворчими можливостями графіки, інструментальними засобами для роботи з нею і механізмом включення результату в Web-сторінки. За допомогою SWF можливо створені на його основі зображення не тільки можуть бути анімовані, але також доповнені інтерактивними елементами і звуковим супроводом. Переносимість і можливість створення інтерактивних мультимедійних додатків зумовили швидке зростання популярності формату SWF серед Web-дизайнерів.

Вывод
Технологія Flash заснована на використанні векторної графіки у форматі Shockwave Flash (SWF). Хоча це далеко не перший векторний формат, творцям SWF вдалося знайти найбільш вдале поєднання між образотворчими можливостями графіки, інструментальними засобами для роботи з нею і механізмом включення результату в Web-сторінки. За допомогою SWF можливо створені на його основі зображення не тільки можуть бути анімовані, але також доповнені інтерактивними елементами і звуковим супроводом. Переносимість і можливість створення інтерактивних мультимедійних додатків зумовили швидке зростання популярності формату SWF серед Web-дизайнерів.

Основними сферами застосування Flash- технології є: · Web-дизайн;

· ігрова індустрія;

· освіта.

У сфері освіти найчастіше технологію, що розглядається нами, застосовують для створення: · тестових програм;

· презентацій;

· математичних моделей і різних інтерактивних елементів повчальних програм.

Метою нашої дипломної роботи було Дослідження можливостей технології Flash та ACTIONSCRIPT з метою створення інтерактивних модулів навчання.

В результаті виконання дипломної роботи в середовищі Adobe Flash CS3 були створені шаблони-заготовки, які дозволять викладачам з мінімальними витратами часу реалізувати різноманітні типи тестів.

Список литературы
1.Андерсен Э. Macromedia Flash MX 2004. - СПБ.: НТ Пресс, 2005

2.Бурлаков М.В. Adobe Flash CS3. Самоучитель. - М.: Диалектика, 2007

3.Бхангал Ш. Flash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала. - СПБ.: Питер, 2005

4.Грин Т., Чилкотт Дж. Создание Web-узлов с помощью Macromedia Studio MX. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2007

5.Гурвиц М., Мак-Кейб Л. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

6.Дихаан Дж. Анимация и спецэффекты в Macromedia Flash MX 2004. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2005

7.Капраро М., Мак-Алестер Д. Skip Intro. Особенности дизайна интерфейса с помощью Macromedia Flash MX. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2002

8.Кузнецов И. Анимация для интернета: краткий курс. СПБ: Питер, 2001

9.Лит Г., Финкельштейн Э. Flash 5 для «чайников».: Пер. с англ.: М: Издательский дом "Вильямс", 2001

10.Мадрел Тео. Разработка пользовательского интерфейса/ Пер. с англ.- М.: ДМК,2001

11.Мельников С. Создание игр во Flash MX. - СПБ.: БХВ-Петербург, 2005

12.Молер Дж. Flash MX 2004. Руководство Web-дизайнера. - М.: Эксмо, 2006

13.Мук К. ACTIONSCRIPT. Подробное руководство.- Пер. с англ. - СПБ: Символ-Плюс, 2002

14.Нильсен Я. Веб-дизайн: удобство использования вебсайтов (юзабилити). - М.: Издательский дом «Вильямс», 2007

15.Пакнелл Ш., Хогг Б. Macromedia Flash 8 для профессионалов. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2008

16.Рейнхардт Р. Macromedia Flash 8. Библия пользователя. - М: Диалектика, 2006

17.Рейнхардт Р., Лотт Д. Macromedia Flash MX ACTIONSCRIPT. Библия пользователя.: Пер. с англ.- М.: Издательский дом «Вильямс», 2003

18.Сандерс Б. Flash ACTIONSCRIPT: учебный курс. - СПБ: Питер, 2001

19.Смит С., Ошман М. Популярные Web-приложения на FLASH MX. - М.: КУДИЦ-Образ, 2003

20.Тверезовский Д. И. Macromedia Flash MX 2004. Самоучитель. - М: Диалектика, 2005

21.Уотролл Э. Эффективная работа: Flash MX. - СПБ.: Питер, 2003

22.Финкельштейн Э., Лит Г. Macromedia Flash MX 2004 для "чайников". - М: Диалектика, 2004

23.Чепмен Н. Цифровые графические инструменты. - М: Диалектика, 2005

24.j@alba.ua - адрес автора

25.http://algolist.manual.ru // Исходные коды и книги по алгоритмам

26.http://www.intuit.ru // Интернет-университет информационных технологий

27.http://ru.wikipedia.org // Свободная Интернет-энциклопедия

28.http://www.rsdn.ru // Russian Software Developer Network

Размещено на

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?