Особливості технології Flash, основні переваги: невеликий розмір файлів, наявність вмонтованої мови опису сценаріїв. Розгляд вимог до діагностичних тестів: валідність, надійність, простота. Аналіз принципів побудови автоматизованих систем контролю знань.
При низкой оригинальности работы "Дослідження можливостей технології Flash та ActionScript з метою створення інтерактивних модулів навчання", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Результатом виконання дипломної роботи є створення шаблонів-заготовок в середовищі Adobe Flash CS3, які дозволять викладачам з мінімальними витратами часу реалізувати різноманітні типи тестівТехнологія Flash заснована на використанні векторної графіки у форматі Shockwave Flash (SWF). Хоча це далеко не перший векторний формат, творцям SWF вдалося знайти найбільш вдале поєднання між образотворчими можливостями графіки, інструментальними засобами для роботи з нею і механізмом включення результату в Web-сторінки. За допомогою SWF можливо створені на його основі зображення не тільки можуть бути анімовані, але також доповнені інтерактивними елементами і звуковим супроводом. Переносимість і можливість створення інтерактивних мультимедійних додатків зумовили швидке зростання популярності формату SWF серед Web-дизайнерів.
Вывод
Технологія Flash заснована на використанні векторної графіки у форматі Shockwave Flash (SWF). Хоча це далеко не перший векторний формат, творцям SWF вдалося знайти найбільш вдале поєднання між образотворчими можливостями графіки, інструментальними засобами для роботи з нею і механізмом включення результату в Web-сторінки. За допомогою SWF можливо створені на його основі зображення не тільки можуть бути анімовані, але також доповнені інтерактивними елементами і звуковим супроводом. Переносимість і можливість створення інтерактивних мультимедійних додатків зумовили швидке зростання популярності формату SWF серед Web-дизайнерів.
Основними сферами застосування Flash- технології є: · Web-дизайн;
· ігрова індустрія;
· освіта.
У сфері освіти найчастіше технологію, що розглядається нами, застосовують для створення: · тестових програм;
· презентацій;
· математичних моделей і різних інтерактивних елементів повчальних програм.
Метою нашої дипломної роботи було Дослідження можливостей технології Flash та ACTIONSCRIPT з метою створення інтерактивних модулів навчання.
В результаті виконання дипломної роботи в середовищі Adobe Flash CS3 були створені шаблони-заготовки, які дозволять викладачам з мінімальними витратами часу реалізувати різноманітні типи тестів.