Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.
При низкой оригинальности работы "Дополненная реальность как инструмент интерактивной коммуникации. Мобильные приложения", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Интересно, что история термина «дополненная реальность» начинается еще в 1849 году, когда знаменитый немецкий композитор Рихард Вагнер решил «обмануть органы чувств» театральной публики, выключив свет и окружая слушателей звуками и образами ангелов.[1] Это и натолкнуло на мысль расширить способы восприятия мира вокруг, объединив реальный мир с виртуальным. Но впервые термин «дополненная реальность» прозвучал в 1990 году, а уже через несколько лет было точно сформулировано его значение.[2] Буквально дополненную реальность можно определить как объединение реального мира с миром виртуальным. Самым известным примером дополненной реальности можно назвать фильм Терминатор, а точнее «очки Терминатора», принципом работы которых является машинное зрение и распознавание объектов. Ближе всех к этому приблизилась компания Google, создав в 2011 новое мобильное приложение дополненной реальности (AR-приложение) «Google Goggles», доступное в PLAYMARKET.[3] С помощью сервера Google приложение распознает фото и видеоизображения с камеры телефона, QR - коды и тексты, а также логотипы и даже некоторые известные места.
Список литературы
1. Залесская М.К. «Жизнь замечательных людей. Р. Вагнер.», М., «Молодая Гвардия», 2011.
3. О приложении «Google Goggles» http://innova-media.ru/news/2015/.
4. О приложении «Fingo» http://tech-touch.ru/fingo-prilozhenie-s-dopolnennoj-realnost-dlya-vybora-mebeli-prilozhenie-dnya.html.
5. Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3 Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3.
6. Brian X. Chen. «If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing» http://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/#more-22882.
[1] Залесская М.К. «Жизнь замечательных людей. Р. Вагнер.», М., «Молодая Гвардия», 2011.
[2] Brian X. Chen. «If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing» http://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/#more-22882 - .
[3] О приложении «Google Goggles» http://innova-media.ru/news/2015/.