Реализация абстрактных методов демонстрации иерархии классов: постановка задачи, имитирующей жизнь двух племен муравьев, создание класса-родителя "муравей", определяющего методы и свойства, которые унаследуют потомки. Программное и аппаратное обеспечение.
Для решения данной задачи необходимо создать абстрактный класс-родитель «муравей», определяющий методы и свойства, которые унаследуют потомки.Данная программа реализована в визуальной среде программирования Visual Studio на языке C в графическом режиме.Системные требования: процессор Pentium 1000 МГЦ, оперативная память 128 Mb, видеокарта с разрешением 800Ч600, операционная система Windows 2000/XP/Vista/7, клавиатура, мышь, размеры свободного дискового пространства зависят от размера обрабатываемых файлов.При запуске программы пользователь видит главную форму программы, которая содержит две кнопки Запустить и Остановить, а также компонент TEXTBOX для вывода информации о муравейниках на экран. Также на форме присутствует невизуальный компонент типа Timer (рис. Для запуска процесса имитации пользователь нажимает на кнопку Запустить. Жизнь в муравейнике будет продолжаться до тех пор, пока в каждом из племен есть хотя бы один муравей, либо можно нажать кнопку Остановить (рис. 2), программа приостановится и пользователь, например, сможет более детально изучить результаты работы программы (рис.Так как мы используем TEXTBOX для вывода процесса жизни муравьев, то у пользователя может возникнуть желание изменить данные в результирующем поле (рис.
План
Содержание
1. Постановка задачи
2. Анализ задачи
3. Средства реализации
4. Требования к аппаратному и программному обеспечению