Задачи, общая организация системы вывода изображений (видеоконтроллера), генератор растровой развертки, формирование сигналов отклонения и управление адресными регистрами. Модификация данных в видеопамяти, графический экранный буфер, методы тестирования.
Видеопамять В растровых дисплейных системах видеопамять организована в виде прямоугольного массива точек. Отображаемая на экране часть видеопамяти называется экранным буфером (буфером регенерации или экранной битовой картой). Регенерация изображения осуществляется последовательным построчным сканированием экранного буфера. Так как каждый элемент видеопамяти определяет один элемент отображения размером в точку на экране монитора, то каждая точка экран (и соответствующий ей элемент видеопамяти) обозначаются термином пиксел (pixel - picture element). В идеальном случае время, требуемое для регенерации экранного буфера, должно быть много меньше, чем время, необходимое для манипуляций с данными, что позволит быстро обновлять или двигать изображение. Частота регенерации для графических дисплейных систем среднего разрешения лежит в пределах 50 Мгц, а для систем высокого разрешения достигает 100-125 Мгц, с явной тенденцией к частотам более 125 Мгц в последнее время. Так ка обычная DRAM память не обеспечивает времени доступа, подходящего для существующих мониторов высокого разрешения, то регенерация видеопамяти на таких частотах требует ее специальной организации. Причем разброс здесь очень велик - от скромных 256 МБ до внушительных 2 ГБ.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы