Анализ проблемы популярной культуры, воспроизводящей мифологическое начало - Эссе

бесплатно 0
4.5 141
Предпосылки для формирования мнения. Устойчивая тенденция к геймификации для всех форм неигровых процессов. Действие и мифов, и игр вне рамок бытового, мирского времени. Волшебная сила и предметы. Смерть и возвращение, возрождение, счастливый конец.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Министерство Культуры Украины Национальная Академия изобразительного искусства и архитектуры Кафедра теории и истории искусства Эссе на тему «Анализ проблемы популярной культуры, воспроизводящей мифологическое начало» геймификация миф время бытовой Исполнила Студентка I курса Факультета теории и истории искусства Группы ЗФО Васюченко Юлия Сергеевна Киев - 2013г. Говоря о современной культуре, мы зачастую подразумеваем явления, преобладающие в совершенно различных сферах человеческого существования - спорт, развлечения, быт, искусства. Подобный порядок вещей формировался вследствие потребностей т. н. мейнстрима и обуславливался их реакцией на ежедневные события и стремления. И если еще Карл Ясперс в своих работах «Власть массы» и «Призрак толпы», называл подобное положение вещей в сфере искусства «упадком самой сущности искусства», то дальнейшее рациональное постмодернистское общество, в первую очередь, рассматривает явление масскульта как одно целое с культурой элитарного свойства, отмечая кумулятивный характер их существования и называя противопоставление данных явлений лишенным оценочного смысла. Она направлена на ограниченное воздействие на сознание и, зачастую, останавливается на потакании нескольким критериям, упуская из виду явления более трансцендентного характера В данной работе я бы хотела обратиться к одному из наиболее явных образцов поп-культуры игрового общества, а именно - к теме компьютерных игр и мифологического начала в этом явлении. Они существуют в мифологическом времени первосотворения мира, где, зачастую, главной задачей героя является восстановление прежнего баланса и идиллии. При победе с Мировым Злом игра имеет обыкновение просто заканчиваться, оставляя главного героя и отождествляющего себя с ним игрока в состоянии эффекта эйфории.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?