Понятие математического программирования. Класс как тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции. Рассмотрение основных особенности языка программирования C . Характеристика среды MS Visual Studio 2008.
Аннотация к работе
Таким образом, возможно определить операции сложения матриц: Суммой матриц является матрица, элементами которой являются соответственно сумма элементов исходных матриц. Если матрица состоит только из одного столбца или строки, то такой объект называется вектором. Если имеется некоторая матрица А размерностью и некоторый вектор B размерностью n, то при умножении получаем вектор С размерностью m. Matrix(const Matrix &A) называется конструктором копий. Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend. friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)Рис.
Введение
математический программирование visual
На сегодняшний день математическое программирование - важная составляющая всего программирования. Большие и сложные вычисления благодаря простым программам становятся простыми.
В данной курсовой работе создавалась программа для вычислений над матрицами.
В качестве среды программирования выбрана MS Visual Studio 2008 и язык программирования C .
Матрицы
Матрицей размерности называется прямоугольная таблица чисел , где , :
расположенных в m строках и n столбцах. Матрица называется квадратной, если .
Основные действия над матрицами
Сложение и вычитание матриц сводится к соответствующим операциям над их элементами. Самым главным свойством этих операций является то, что они определены только для матриц одинакового размера. Таким образом, возможно определить операции сложения матриц: Суммой матриц является матрица, элементами которой являются соответственно сумма элементов исходных матриц.
Операция умножения матрицы любого размера на произвольное число сводится к умножению каждого элемента матрицы на это число.
Транспонирование матрицы - операция, при которой матрица отражается относительно главной диагонали, то есть
Если A - матрица размера , то AT - матрица размера . Умножение матриц - есть операция вычисления матрицы C, элементы которой равны сумме произведений элементов в соответствующей строке первого множителя и столбце второго.
В первом множителе должно быть столько же столбцов, сколько строк во втором. Если матрица A имеет размерность , B - , то размерность их произведения AB = C есть .
Вектор
Если матрица состоит только из одного столбца или строки, то такой объект называется вектором. Размерностью вектора называется число его элементов.
Умножение вектора на матрицу
Если имеется некоторая матрица А размерностью и некоторый вектор B размерностью n, то при умножении получаем вектор С размерностью m.
В результате умножения матрицы на вектор будем иметь матрицу-столбец, у которой количество строк равно количеству строк исходной матрицы.
В результате умножения вектора на матрицу будем иметь матрицу-строку, у которой количество столбцов равно количеству столбцов исходной матрицы.
Классы
Класс - это тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции (функции-элементы или методы).
Для ограничения доступа к элементам класса используются следующие спецификаторы доступа: public - ограничений доступа нет;
protected - доступны только в порожденных классах;
private - доступны только в своем классе.
Конструкторы и деструкторы
Matrix(int m, int n)
Такая функция называется конструктором и служит для инициализации создаваемого объекта данных. Имя конструктора должно совпадать с именем класса, конструктор н должен возвращать значений и содержать оператор return. Тип его явно не описывается. Конструктор может быть перегружен, поэтому у любого нового типа данных могут быть несколько конструкторов.
~Matrix() - специальный оператор, который называется деструктором. Он необходим для того, чтобы корректно завершить существование нашего объекта, то есть освободить память в куче.
Деструктор, как и конструктор, не должен возвращать значение и иметь явное описание типа. В отличие от конструкторов, которых может быть несколько у одного и того же класса, деструктор должен быть один и не должен иметь аргументов.
Matrix(const Matrix &A) называется конструктором копий. Он используется при создании объекта с инициализацией его объектом того же типа.
Кроме того, конструктор копии используется при инициализации формального параметра функции в случае передачи ей объекта по значению, и при возврате объекта из функции по оператору return. При передаче ссылок и указателей конструктор копии не используется.
Неявный конструктор копии обеспечивает простое поэлементное копирование одного объекта во второй. Такой вид копирования часто называют поверхностным.
Перегрузка операций
Большинство операций языка С для новых типов данных может быть перегружено. Для перегрузки операции необходимо создать функцию с названием, состоящим из ключевого слова operator и знака перегружаемой операции. Количество параметров этой функции определяется тем, одноместная или двухместная операция перегружается, а также наличием неявных элементов у методов класса.
Перегрузка операций предполагает введение в язык двух взаимосвязанных особенностей: возможности объявлять в одной области видимости несколько процедур или функций с одинаковыми именами и возможности описывать собственные реализации операций.
Например, чтобы перегрузить оператор сложения, нужно определить функцию с именем operator .
Операторные функции перегруженных операторов, за исключением new и delete, должны подчиняться следующим правилам: - операторная функция должна быть либо нестатической фенкцией-членом класса, либо принимать аргумент типа класса или перечислимого типа, или аргумент, который является ссылкой на тип класса или перечислимый тип;
- операторная функция не может изменять число аргументов или приоритеты операторов и порядок их выполнения по сравнению с использованием соответствующео оператора для встроенных типов данных;
- операторная функция унарного оператора, объявленная как функция-член, не должна иметь параметров; если же она объявлена как глобальная функция, она должна иметь один параметр;
- операторная функция не может иметь параметры по умолчанию и др.
Дружественные функции
Согласно концепции инкапсуляции данных С функция, не являющаяся членом класса, не может получить доступ к его закрытым (private) элементам.
В языке С реализована возможность обойти данное ограничение с помощью друзей. С позволяет объявить 2 вида друзей класса: дружественную функцию или дружественный класс.
Дружественные функции не являются членами класса, но тем не менее имеют доступ к его закрытым членам. Более того, одна такая функция может иметь доступ к закрытым членам нескольких классов.
Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend. friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)
Дружественная функция не является членом класса, в котором она объявлена. Поэтому, вызывая дружественную функцию, не нужно указывать имя объекта или указатель на объект и операцию доступа к члену класса (точку или стрелку). Доступ к закрытым членам класса дружественная функция получает только через объект класса, который в силу этого должен быть либо объявлен внутри функции, либо передан ей в качестве аргумента.
Функция может быть дружественна сразу нескольким классам.
Неявный указатель this
Каждый метод класса содержит в качестве данного следующий указатель, передаваемый при вызове метода в качестве параметра:
имя_типа *this;
Этот указатель представляет собой адрес конкретного объекта, для которого был вызван метод.
Использовать указатель this для доступа к элементам класса можно, но вряд ли целесообразно, поскольку это и так подразумевается по умолчанию. Явно использовать this необходимо только в тех случаях, когда требуется работа непосредственно с адресами объектов, например, при организации динамических структур данных.
Создадим программу, которая будет реализовывать работу с классом Matrix.
Код программы
#include "stdafx.h"
#include
#include "conio.h"
#include "math.h"
#include "time.h" using namespace std;
// КЛАСС MATRIX class Matrix
{ public: double** M;
int m; // число строк int n; // число столбцов public: // конструктор по умолчанию