Язык программирования C - Контрольная работа

бесплатно 0
4.5 43
Понятие математического программирования. Класс как тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции. Рассмотрение основных особенности языка программирования C . Характеристика среды MS Visual Studio 2008.


Аннотация к работе
Таким образом, возможно определить операции сложения матриц: Суммой матриц является матрица, элементами которой являются соответственно сумма элементов исходных матриц. Если матрица состоит только из одного столбца или строки, то такой объект называется вектором. Если имеется некоторая матрица А размерностью и некоторый вектор B размерностью n, то при умножении получаем вектор С размерностью m. Matrix(const Matrix &A) называется конструктором копий. Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend. friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)Рис.

Введение
математический программирование visual

На сегодняшний день математическое программирование - важная составляющая всего программирования. Большие и сложные вычисления благодаря простым программам становятся простыми.

В данной курсовой работе создавалась программа для вычислений над матрицами.

В качестве среды программирования выбрана MS Visual Studio 2008 и язык программирования C .

Матрицы

Матрицей размерности называется прямоугольная таблица чисел , где , :

расположенных в m строках и n столбцах. Матрица называется квадратной, если .

Основные действия над матрицами

Сложение и вычитание матриц сводится к соответствующим операциям над их элементами. Самым главным свойством этих операций является то, что они определены только для матриц одинакового размера. Таким образом, возможно определить операции сложения матриц: Суммой матриц является матрица, элементами которой являются соответственно сумма элементов исходных матриц.

Операция умножения матрицы любого размера на произвольное число сводится к умножению каждого элемента матрицы на это число.

Транспонирование матрицы - операция, при которой матрица отражается относительно главной диагонали, то есть

Если A - матрица размера , то AT - матрица размера . Умножение матриц - есть операция вычисления матрицы C, элементы которой равны сумме произведений элементов в соответствующей строке первого множителя и столбце второго.

В первом множителе должно быть столько же столбцов, сколько строк во втором. Если матрица A имеет размерность , B - , то размерность их произведения AB = C есть .

Вектор

Если матрица состоит только из одного столбца или строки, то такой объект называется вектором. Размерностью вектора называется число его элементов.

Умножение вектора на матрицу

Если имеется некоторая матрица А размерностью и некоторый вектор B размерностью n, то при умножении получаем вектор С размерностью m.

В результате умножения матрицы на вектор будем иметь матрицу-столбец, у которой количество строк равно количеству строк исходной матрицы.

В результате умножения вектора на матрицу будем иметь матрицу-строку, у которой количество столбцов равно количеству столбцов исходной матрицы.

Классы

Класс - это тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции (функции-элементы или методы).

Для ограничения доступа к элементам класса используются следующие спецификаторы доступа: public - ограничений доступа нет;

protected - доступны только в порожденных классах;

private - доступны только в своем классе.

Конструкторы и деструкторы

Matrix(int m, int n)

Такая функция называется конструктором и служит для инициализации создаваемого объекта данных. Имя конструктора должно совпадать с именем класса, конструктор н должен возвращать значений и содержать оператор return. Тип его явно не описывается. Конструктор может быть перегружен, поэтому у любого нового типа данных могут быть несколько конструкторов.

~Matrix() - специальный оператор, который называется деструктором. Он необходим для того, чтобы корректно завершить существование нашего объекта, то есть освободить память в куче.

Деструктор, как и конструктор, не должен возвращать значение и иметь явное описание типа. В отличие от конструкторов, которых может быть несколько у одного и того же класса, деструктор должен быть один и не должен иметь аргументов.

Matrix(const Matrix &A) называется конструктором копий. Он используется при создании объекта с инициализацией его объектом того же типа.

Кроме того, конструктор копии используется при инициализации формального параметра функции в случае передачи ей объекта по значению, и при возврате объекта из функции по оператору return. При передаче ссылок и указателей конструктор копии не используется.

Неявный конструктор копии обеспечивает простое поэлементное копирование одного объекта во второй. Такой вид копирования часто называют поверхностным.

Перегрузка операций

Большинство операций языка С для новых типов данных может быть перегружено. Для перегрузки операции необходимо создать функцию с названием, состоящим из ключевого слова operator и знака перегружаемой операции. Количество параметров этой функции определяется тем, одноместная или двухместная операция перегружается, а также наличием неявных элементов у методов класса.

Перегрузка операций предполагает введение в язык двух взаимосвязанных особенностей: возможности объявлять в одной области видимости несколько процедур или функций с одинаковыми именами и возможности описывать собственные реализации операций.

Например, чтобы перегрузить оператор сложения, нужно определить функцию с именем operator .

Операторные функции перегруженных операторов, за исключением new и delete, должны подчиняться следующим правилам: - операторная функция должна быть либо нестатической фенкцией-членом класса, либо принимать аргумент типа класса или перечислимого типа, или аргумент, который является ссылкой на тип класса или перечислимый тип;

- операторная функция не может изменять число аргументов или приоритеты операторов и порядок их выполнения по сравнению с использованием соответствующео оператора для встроенных типов данных;

- операторная функция унарного оператора, объявленная как функция-член, не должна иметь параметров; если же она объявлена как глобальная функция, она должна иметь один параметр;

- операторная функция не может иметь параметры по умолчанию и др.

Дружественные функции

Согласно концепции инкапсуляции данных С функция, не являющаяся членом класса, не может получить доступ к его закрытым (private) элементам.

В языке С реализована возможность обойти данное ограничение с помощью друзей. С позволяет объявить 2 вида друзей класса: дружественную функцию или дружественный класс.

Дружественные функции не являются членами класса, но тем не менее имеют доступ к его закрытым членам. Более того, одна такая функция может иметь доступ к закрытым членам нескольких классов.

Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend. friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)

Дружественная функция не является членом класса, в котором она объявлена. Поэтому, вызывая дружественную функцию, не нужно указывать имя объекта или указатель на объект и операцию доступа к члену класса (точку или стрелку). Доступ к закрытым членам класса дружественная функция получает только через объект класса, который в силу этого должен быть либо объявлен внутри функции, либо передан ей в качестве аргумента.

Функция может быть дружественна сразу нескольким классам.

Неявный указатель this

Каждый метод класса содержит в качестве данного следующий указатель, передаваемый при вызове метода в качестве параметра:

имя_типа *this;

Этот указатель представляет собой адрес конкретного объекта, для которого был вызван метод.

Использовать указатель this для доступа к элементам класса можно, но вряд ли целесообразно, поскольку это и так подразумевается по умолчанию. Явно использовать this необходимо только в тех случаях, когда требуется работа непосредственно с адресами объектов, например, при организации динамических структур данных.

Создадим программу, которая будет реализовывать работу с классом Matrix.

Код программы

#include "stdafx.h"

#include

#include "conio.h"

#include "math.h"

#include "time.h" using namespace std;

// КЛАСС MATRIX class Matrix

{ public: double** M;

int m; // число строк int n; // число столбцов public: // конструктор по умолчанию

Matrix();

// конструктор

Matrix(int m, int n);

// конструктор копий

Matrix(const Matrix &A);

// заполнение матрицы случайными числами void SETMATRIX();

// перегрузка оператора присваивания

Matrix& operator=(Matrix &A);

// перегрузка оператора сложения

Matrix operator (Matrix &);

// перегрузка оператора умножения на число

Matrix operator*(const int &);

// умножение матрицы на матрицу

Matrix operator*(Matrix &);

// транспонирование матрицы

Matrix& operator^(const Matrix &);

// перегрузка оператора вывода в поток friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A);

// деструктор

~Matrix();

};

// КЛАСС VECTOR class Vector

{ double *v;

int n;

public: // конструктор

Vector(int n);

// конструктор копий

Vector(const Vector &a);

// деструктор

~Vector();

// заполнение вектора случайными числами void SETVECTOR();

// перегрузка оператора присваивания

Vector& operator=(Vector &a);

// перегрузка оператора вывода в поток friend ostream& operator<<(ostream& os, const Vector& a);

// умножение вектора на матрицу

Vector operator*(const Matrix &A);

};

// Конструктор по умолчанию

Matrix::Matrix()

{

M = NULL;

}

// Конструктор

Matrix::Matrix(int _m, int _n)

{ m = _m;

n = _n;

M = new double*[m];

for (int i = 0; i < m; i )

M[i] = new double[n];

for (int i = 0; i < m; i ) for (int j = 0; j < n; j )

{

M[i][j] = 0;

}

}

// Конструктор копий

Matrix::Matrix(const Matrix &A)

{ m = A.m;

n = A.n;

M = new double*[m];

for (int i = 0; i < m; i )

M[i] = new double[n];

for (int i = 0; i < m; i ) for (int j = 0; j < n; j )

{

M[i][j]=A.M[i][j];

}

}

// Заполнение матрицы случайными числами void Matrix::SETMATRIX()

{ for(int i = 0; i < m; i )

{ for(int j = 0; j < n; j )

{

M[i][j]=(double)((rand() 0)-100.0);

}

}

}

// Перегрузка оператора присваивания

Matrix& Matrix::operator =(Matrix &A)

{ if(M!=NULL)

{ for(int i = 0; i < m; i )

{ delete[] M[i];

} delete[] M;

}

M = new double*[m];

for (int i = 0; i < m; i )

M[i] = new double[n];

m = A.m;

n = A.n;

for(int i = 0; i < m; i ) for(int j = 0; j < n; j )

M[i][j] = A.M[i][j];

return *this;

}

// Сложение матриц

Matrix Matrix::operator (Matrix &A)

{

Matrix temp(m, n);

if(n!=A.n || m!=A.m)

{ cout<<"Сложение матриц невозможно.

"

"Не совпадают размерности!

"

"Программа завершила работу.

";

exit(0);

} else

{ for(int i = 0; i < m; i ) for(int j = 0; j < n; j ) temp.M[i][j] = M[i][j] A.M[i][j];

return temp;

}

}

// Умножение матрицы на число

Matrix Matrix::operator*(const int &k)

{

Matrix temp(m, n);

for(int i = 0; i < m; i ) for(int j = 0; j < n; j ) temp.M[i][j] = M[i][j]*k;

return temp;

}

// Умножение матрицы на матрицу

Matrix Matrix::operator*(Matrix &A)

{

Matrix temp(m, A.n);

for(int i = 0; i < m; i )

{ for(int j = 0; j < n; j ) temp.M[i][j] = 0;

} if(n!=A.m)

{ cout<<"Умножение матриц невозможно.

"

"Не совпадают размерности!

"

"Программа завершила работу.

";

exit(0);

} else

{ for(int i = 0; i < m; i ) for(int j = 0; j < n; j ) for(int k = 0; k < A.n; k ) temp.M[i][k] = M[i][j] * A.M[j][k];

} return temp;

}

// Транспонирование матрицы

Matrix& Matrix::operator ^(const Matrix &A)

{ m = A.m;

n = A.n;

for (int i = 0; i < m; i ) for (int j = 0; j < n; j )

{

M[i][j] = A.M[j][i];

} return *this;

}

// Деструктор

Matrix::~Matrix()

{ for(int i = 0; i < m; i )

{ delete[] M[i];

} delete[] M;

}

// Операция вывода ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)

{ os<<"

";

for(int i = 0; i < A.m; i )

{ for(int j = 0; j < A.n; j ) os<<A.M[i][j]<<"\t";

os<<"

";

} return os;

}

// Конструктор

Vector::Vector(int _n)

{ n = _n;

v = new double[n];

}

// Конструктор копий

Vector::Vector(const Vector &a)

{ n = a.n;

v = new double[n];

for(int i = 0; i < n; i ) v[i] = a.v[i];

}

// Деструктор

Vector::~Vector()

{ delete[] v;

}

// Заполнение вектора случайными числами void Vector::SETVECTOR()

{ v = new double[n];

for(int i = 0; i < n; i )

{ v[i]=(double)((rand() 0)-100.0);

}

}

// Перегрузка оператора присваивания

Vector& Vector::operator =(Vector &a)

{ n = a.n;

for(int i = 0; i < n; i ) v[i] = a.v[i];

return *this;

}

// Умножение ветора на матрицу

Vector Vector::operator* (const Matrix &A)

{

Vector temp (A.n);

for(int i=0; i< A.n; i ) temp.v[i]=0;

for(int i = 0; i < A.m ; i ) for(int j = 0; j < A.n; j ) temp.v[j] = v[i]*A.M[i][j];

return temp;

}

// Операция вывода ostream& operator<<(ostream& os, const Vector& a)

{ os<<"

";

for(int i = 0; i < a.n; i )

{ os<<a.v[i]<<" ";

os<<" ";

} os<<"

";

return os;

} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{ setlocale(LC_CTYPE, "Russian_Russia.1251");

srand((unsigned)time(NULL));

Matrix A(3,3),B(3,3),C(3,3),D(3,3), E(3,3), F(3,3), G(4,2), I(2,6), H(4,6);

Vector v(3),s(3);

A.SETMATRIX();

B.SETMATRIX();

G.SETMATRIX();

I.SETMATRIX();

v.SETVECTOR();

cout<<endl<<"Матрица А:"<<endl;

cout<<A;

cout<<endl<<"Матрица B:"<<endl;

cout<<B;

C = A B;

cout<<endl<<"Матрица C=A B:"<<endl;

cout<<C;

D = C*3;

cout<<endl<<"Матрица D=C*3:"<<endl;

cout<<D;

E = A*B;

cout<<endl<<"Матрица E=A*B:"<<endl;

cout<<E;

F^A;

cout<<endl<<"Матрица F=At:"<<endl;

cout<<F;

cout<<endl<<"Матрица G:"<<endl;

cout<<G;

cout<<endl<<"Матрица I:"<<endl;

cout<<I;

H=G*I;

cout<<endl<<"Матрица H=G*I:"<<endl;

cout<<H;

cout<<endl<<"Вектор v:"<<endl;

cout<<v;

s=v*A;

cout<<endl<<"Вектор s=v*A:"<<endl;

cout<<s;

return 0;

}

=

Вывод
Рис.

Проверка результатов в Mathcad

Список литературы
1.Бьерн Страуструп. Справочное руководство по C , 1995

2.Глушаков С.В. Программирование на С , изд.2-е, доп. и переработ.- М.:АСТ, 2008. - 685 с.

3.Харви Дейтел, Пол Дейтел. Как программировать на С. - Бином-Пресс, 2008. - 1024 с.

Размещено на .ru
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?