Визуализация сцен в 3ds Max 2008 - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 49
Создание, настройка камер, настройки основанных параметров визуализации и использования различных специальных эффектов в графическом пакете 3ds Max 2008. Особенности интерфейса программы. Типы специальных эффектов и их применение. Добавление заднего фона.


Аннотация к работе
Глава 1. Интерфейс программы 3ds max 2008 Глава 2. основы работы в 3DS MAX 2008 2.1 Создание и настройка камеры 2.2 Настройка основных параметров визуализации 2.3 Добавление заднего фона и специальных эффектов Заключение Литература Введение В наше время CGI-образы (от слов Computer Graphics Imagery - изображение созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах журналов. В компьютерной графике объекты существуют лишь в памяти компьютера. Программный комплекс 3ds Max 2008 позволяет смоделировать комнату и ее содержимое с использованием разнообразных базовых объектов, таких как кубы, сферы, цилиндры и конусы, а также с использованием инструментов, необходимых для реализации разнообразных методов создания более сложных объектов. После того как модели всех объектов созданы и должным образом размещены в составе сцены, можно выбрать из библиотеки любые готовые материалы, такие как пластик, дерево, камень и т.д. и применить эти материалы к объектам сцены. Пакет 3ds Max 2008 поддерживает модели камер с набором параметров свойственных настоящим фото - или видеокамерам, с помощью которых можно наблюдать сцену именно в том виде, какой требуется по замыслу сценария. Окно программы 3ds Max 2008 можно условно разделить на пять основных элементов (Рис.1.1.): § Main Menu (Главное меню). § Viewports (Окна проекций). § Command Panel (Командная панель). Почти все команды данного пункта меню вызывают плавающие окна или окна диалога; § Group (Группировка) - содержит команды, которые позволяют контролировать создание, редактирование и разрушение именованных групп объектов; § Views (Вид) - содержит команды, относящиеся к окнам проекций и позволяющие управлять отображением; § Create (Создание) - содержит команды быстрого создания объектов без использования командной панели; § Modifiers (Модификаторы) - позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify (Изменение) командной панели; § reactor - содержит все необходимые команды для создания имитации физических реакций; § Animation (Анимация) - содержит команды, предназначенные для создания и управления анимацией сцены; § Graph Editors (Графические редакторы) - содержит команды для работы с графическими редакторами программы 3ds Max 2008; § Rendering (Визуализация) - содержит команды, используемые для окончательной визуализации сцены; § Customize (Настройки) - объединяет команды, служащие для изменения, сохранения и загрузки пользовательских настроек интерфейса программы, включая единицы измерения, привязки; § MAXScript - содержит команды, позволяющие работать со встроенным в программу языком макропрограммирования MAXScript; § Help (Справка) - содержит команды доступа к справочныой информации.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?