Виртуалогия. Философско-антропологические аспекты - Статья

бесплатно 0
4.5 94
Философское осмысление виртуальных процессов. Осмысленное и целенаправленное развитие виртуальной проблематики. Разработка и создание компьютерных виртуальных технологий. Сенсорное восприятие человека и проблема синтетичности киберпространства.


Аннотация к работе
Над разработкой и созданием компьютерных виртуальных технологий работают многие зарубежные университеты, лаборатории, исследовательские центры и фирмы. Основная задача этого направления - существенное расширение спектра человеческих возможностей, которая решается путем конвергенции компьютерных виртуальных технологий с человеком, слиянии их в единый конгломерат, способный выполнять такие задачи, которые человек или компьютер, запрограммированный человеком, решить не в состоянии. Благодаря использованию компьютерных виртуальных технологий человек обретает особенные возможности зрения, слуха, обоняния, осязания и вкуса; новые физические, интеллектуальные и творческие возможности; неклассические возможности перемещения в пространстве и во времени. Также программистом может быть смоделирован виртуальный орган чувств, которым человек не обладает в физическом мире, и ему может быть дано соответствующее поле восприятия в киберпространстве. Например, когда пользователю необходимо выполнять задачи, схожие с теми, которые он вышолняет в мире физическом, или чтобы субъекты киберпространства идентифицировали его именно с тем человеком, кем он является в мире физическом, компьютерное виртуальное тело может иметь параметры, схожие с параметрами тела физического.

Список литературы
виртуальный компьютерный технология сенсорный

1. Гейтс Б. Дорога в будущее. М.: Русская редакция, 1996. С. 264-265.

2. Ковалевская Е.В. Компьютерные виртуальные реальности: некоторые философские аспекты // Виртуальные реальности: труды лаборатории виртуалистики / под ред. Р.Г. Яновского, Н.А. Носова. М.: Ин-т человека РАН, 1998. Вып. 4 С. 37-43.

3. Корсунцев И.Г. В мире современных научных мифов. М.: Молодая гвардия, 2004. С. 114.

4. Лири Т. Хаос и киберкультура // Семь языков Бога. М.: Янус, 2002. С. 142- 194.

5. Маклюэн М. Понимание медиа: внешние расширения человека. М.: Канон- Пресс-Ц, 2003.

6. Носов Н.А. Словарь виртуальных терминов. Труды лаборатории виртуалистики. М., 2000. Вып. 7. С. 25.

7. Тьюринг А. Могут ли машины мыслить? // Информационное общество. М.: АСТ, 2004. С. 221-285.

8. Юхвид А.В. Философские проблемы компьютерных виртуальных технологий. М.: РАГС, 2006.

Размещено на .ru
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?