Назначение и стандарты реализации OpenGL для Windows, порядок подключения графической библиотеки. Основные функции и синтаксис команд. Рисование примитивов, видовые и аффинные преобразования. Моделирование двумерных графических объектов и анимации.
Аннотация к работе
Кафедра: Информационные технологии Трехмерная графика OpenGL 1. Теоретическая часть 1.1 Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows Стандарт реализации OpenGL для Windows требует выполнения некоторых настроек, связанных с особенностями операционной системы. Таким образом, чтобы начать работать с командами OpenGL, приложение должно создать один или несколько контекстов воспроизведения для потока, и сделать текущим один из них. Рисует N точек GL_LINES Каждая пара вершин задает отрезок.