Изучение процесса трансформации хобби в работу на примере игр и стриминга. Социально обусловленные проблемы, возникающие в результате трансформации хобби в работу. Проявление признаков выгорания и их влияние на деятельность среди российских стримеров.
Аннотация к работе
Если стример нацелен получать доход в результате своей деятельности и трансформировать хобби в работу, он вынужден подчинятся заданным ограничениями. В результате, происходит частичная потеря свободы в определении структуры деятельности, особенностей ее реализации, что ценится в игре как досуговой активности, но, появляется возможность подключения монетизации контента, что является необходимым условием превращения хобби в работу. Одним из условий успешной трансформации хобби в работу является максимальное привлечение и удержание аудитории, в связи с чем, стример вынужден идти на уступки и оказываться от определенных возможностей в определении структуры стриминга в пользу зрителей, поскольку, только таким образом формируется и удерживается зрительская аудитория, позволяющая получать стабильный доход и трансформировать хобби в работу В связи с выделенными аспектами превращения хобби в работу и ограничениями, влияющими на процесс трансформации, стримеры формируют несколько стратегий для превращения своих досуговых практик в источник дохода: 1) Стратегия контролируемой трансформации хобби в работу, заключающаясяв частичной формализации стриминга, сознательном ограничении стримером уровня формализации, рационализации, коммодификации и маркетизации своей деятельности, что позволяло бы и зарабатывать, и сохранять аспекты досуговой практики в рамках одной и той же деятельности. Это сочетание позволяет избегать негативных эмоциональных аспектов формализации, рационализации, коммодификации и маркетизации, и не испытывать негативных эмоциональных аспектов, связанных с трансформации, что позволят стримерам, избравшим эту стратегию, относится к своей деятельности как к хобби, приносящей деньги.С:Знаешь, я даже не могу тебе сказать, я, в принципе, обращаю внимание на это, я не против, когда меня смотрят много людей, но я не могу сказать, что у меня какая-то первостепенная цель для меня, для меня приятно, что люди, все таки, смотрят на мой контент, что им нравится, как я играю и общаюсь с аудиторией. Я играл, но лол, как бы, вообще, опять же, впервые я на подобии лола, я начал играть игры, в кастомки в Варкрфате, в пользовательские игры, там было что-то подобное, и поэтому, собственно говоря, я начал смотреть на подобные игры, и как то лол мне больше всего понравился. Мне это нравилось, смотрел, как играют профессионалы, смотрел, как играют, пытался что то оттуда взять, и друзья мои каким-то образом, то есть, смотрели постоянно на все это, вот. C: Да, я тебя понял, ну, просто, смотри,я, вот, считаю, что, одно дело, это когда ты супер круто играешь, ты можешь быть чуть ли не профессионал там, киберспротсмен там какой-нибудь, и тебя могут смотреть за это.А, в то же время, тыможешь развлекать людей, креативно подходить к стримингу, чтобы заинтересовать людей аудиторию не толькоигрой, в которую ты играешь, а, в конце концов, сейчас же популярные стримы, они не только игровые, я думаю, ты сам видел, их, хотя на Твиче их не так много, но на других платформах они популярны. Господи, там люди играют, стримят, летсплейят все подряд,играют в любые, в общем, лютейшие игры, но люди заходят и смотрят, потому что они больше комики, они развлекают людей, и люди их смотрят, им это нравится, они заходят и смотрят на это.