Технология текстурирования 3D-моделей в интерактивных системах на примере симулятора пожарной ситуации в университете МУПОЧ "Дубна" - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 243
Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.


Аннотация к работе
В некоторых учебных курсах часть информации целесообразно представлять с использованием трехмерной (далее сокращенно 3D) графики. Добиться фотореализма при создании 3D-моделей помогают текстуры и материалы, сделанные с помощью фотографий реальных объектов. Исходные данные · 3D-модель университета; · 3D-модели объектов; · Вспомогательная литература по необходимому программному обеспечению (ПО). В 3ds MAX нет такого слова как текстура (texture), вместо него используется слово Map - карта.[1] Карты - они как и материалы, их можно выбрать при помощи специального навигатора. Одна и та же карта может быть применена в разные слоты, при том сразу в несколько слотов. То есть, если карта сама собой подразумевает наличие участков двух типов, то для каждого участка можно выбрать либо цвет, либо карту, которая будет заполнять участок.[1] Наложение текстур в 3ds MAX Autodesk 3ds MAX (ранее 3D Studio MAX) - полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных). Рисовать текстуры можно при помощи любого графического редактора, такого как Photoshop, а вот накладывать надо - при помощи инструментов 3ds MAX. 3ds MAX работает с большим количеством форматов: BMP, JPG, GIF, PNG, TGA, TIFF и даже файлы Adobe Photoshop PSD. Одна из них - Maps - карты.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?